Xbox anuncia 3.200 demissões e planeja desvincular cinco estúdios

No maior “reset” da sua história, a divisão de jogos da Microsoft vai despedir milhares de funcionários.

Destaques – Reestruturação da Xbox

  • 3.200 demissões: cortes serão feitos ao longo do ano fiscal em várias unidades de Microsoft Gaming.
  • Cinco estúdios desvinculados: Double Fine e Compulsion tornam-se independentes; Ninja Theory e Undead Labs serão vendidos; Arkane será divestida sob consulta legal em França.
  • IP preservadas para alguns: Double Fine e Compulsion mantêm suas propriedades intelectuais e catálogos ao sair da Xbox Game Studios.
  • Sem cancelamento de jogos anunciados: Xbox afirma que nenhum projeto first-party já revelado será cancelado como parte desta reestruturação.

A Xbox anunciou planos para demitir 3.200 funcionários e desvincular cinco estúdios, incluindo Double FineNinja Theory e Arkane, como parte do que descreve como a “reorganização mais significativa na história da Xbox”.

Depois de semanas de relatos na imprensa e especulação, a divisão de jogos da Microsoft confirmou os cortes nesta segunda‑feira, alinhados com o seu plano de “reset de negócios”. Numa nota enviada à equipe, a CEO de Microsoft Gaming, Asha Sharma, detalhou o que vai acontecer com os estúdios e esclareceu que não há planos de encerramento de estúdios nem de cancelamento de jogos first‑party anunciados, ao contrário do que se temia.

Cinco estúdios deixam a Xbox (de formas diferentes)

Sharma explicou que a Xbox pretende vender ou libertar cinco estúdios, cada um com um destino específico:

Em todos os casos, a mensagem é que a Xbox está reduzindo a sua carteira de estúdios, mas não quer simplesmente fechar portas: alguns serão independentes, outros seguirão com novos donos, e o objetivo declarado é garantir continuidade dos projetos em andamento.

3.200 demissões ao longo do ano fiscal

Para o negócio que permanece dentro da Xbox, Sharma confirmou que 3.200 postos de trabalho serão cortados ao longo do ano fiscal, em diferentes departamentos. Algumas áreas, como o negócio de plataforma, vão sentir mais demissões do que outras.

Ela descreveu o processo como a “reorganização mais significativa na história da Xbox” e disse que, além de cortes de pessoal, a empresa vai fazer reduções em outras unidades e, em alguns casos, redirecionar investimento para projetos de maior prioridade.

As mudanças irão variar em tamanho através de toda a estrutura de gaming da Microsoft, incluindo:

Sharma sublinhou que nenhum jogo first‑party publicamente anunciado está sendo cancelado como consequência direta destas reduções, o que é uma tentativa clara de tranquilizar jogadores após semanas de rumores sobre possíveis cortes agressivos em projetos.

“Não somos a melhor casa para todos os tipos de estúdio”

Na nota, Asha Sharma reconhece que a Xbox aprendeu que “não é a melhor casa para todos os tipos de estúdio”, especialmente após uma fase intensa de aquisições em que o negócio não cresceu no ritmo esperado.

Ela recorda que, desde 2018, a Xbox expandiu agressivamente o seu portfólio de estúdios, em um contexto em que o número de jogos criados mensalmente pela indústria supera o dos últimos dez anos combinados. Hoje, a plataforma se vê a competir não só com grandes publishers, mas também com estúdios independentes menores, o que torna inviável, e na visão dela, indesejável, “possuir todos os grandes estúdios independentes”.

Sharma resumiu assim o destino de alguns dos principais estúdios:

“Compulsion Games e Double Fine Productions vão regressar à gestão independente e transitar para estúdios com suas IP, catálogo e runway para os seus próximos jogos.
Ninja Theory e Undead Labs entraram em termos para se juntarem a nova propriedade, com financiamento para concluir e crescer Senua e State of Decay 3.
Na França, a gestão da Arkane está iniciando a consulta exigida com o Works Council para rever potenciais opções estratégicas.”

Reorganização de liderança e foco em “plataformas”

Sharma também confirmou que a Xbox está realinhando outras unidades e que, em alguns casos, o investimento será deslocado para projetos prioritários. Dentro dessa reorganização, Mojang (Minecraft) e King (Candy Crush) vão passar a reportar diretamente à própria CEO.

Ela justificou essa mudança dizendo que estes dois estúdios “tornaram-se cada vez mais plataformas” e são os maiores em número de jogadores ativos mensais dentro do ecossistema Xbox, fornecendo alcance geográfico, demográfico e diferenciação crítica para a marca.

Contexto: receita em queda e custos em alta

As preocupações com uma nova ronda de demissões começaram quando Sharma, numa conferência da Bloomberg Tech, disse que pretendia “resetar o negócio” porque ele “não estava num lugar saudável”.

Na mesma altura, ela enviou uma carta interna surpreendentemente franca, descrevendo “realidades que precisamos de enfrentar”:

Esse contexto ajuda a explicar o pacote atual de decisões: menos estúdios sob a guarda direta da Xbox, foco em projetos de maior prioridade, cortes de pessoal e reestruturação do portfólio para tentar devolver a divisão de gaming a um estado mais sustentável.

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