Handmancers recebe segunda grande atualização de Early Access com novo evento e melhorias de gameplay

Destaques da Notícia:

  • Segundo grande Patch de Early Access já está disponível.
  • Novo evento Soul Training amplia as opções de construção de deck.
  • Update traz balanceamento, melhorias visuais, otimizações e correções.

A 58BLADES e a Human Qube Games anunciaram a segunda grande atualização de Early Access de Handmancers, roguelite em primeira pessoa que combina Pedra, Papel e Tesoura com mecânicas de deckbuilder. Desenvolvido com base no feedback da comunidade desde o último patch, o update traz novos conteúdos, ajustes de balanceamento, melhorias visuais, otimizações e diversas correções.

Patch adiciona novo evento e reformula sistemas de gameplay

A principal novidade da atualização é o evento Soul Training, que oferece aos jogadores maior controle sobre a construção de seus decks durante as partidas.

O sistema Corruption Spread também foi reformulado. Agora, o dano base da Corrupção passa a escalar junto com os demais danos base, enquanto corromper uma carta reduz permanentemente a Vida Máxima do personagem, tornando a mecânica mais estratégica e com consequências mais claras.

Outras mudanças incluem:

Balanceamento e melhorias visuais fazem parte da atualização

O patch também promove uma ampla revisão no balanceamento do jogo. Diversas Gemas foram reformuladas, incluindo Cyclone, Hydrate, Ire e Quick Draw, além de uma série de melhorias em gemas voltadas para defesa, ataque e utilidade, como Barbarian Strike, Iron Skin, Buckler e Metamagic.

Os Artefatos também receberam ajustes, com alterações em diversos Anéis, incluindo Ring of the Last Standing, Ring of Madness e Ring of Horror, além de melhorias aplicadas a vários outros equipamentos da categoria.

Entre as demais mudanças estão ajustes na habilidade inimiga Last Standing, melhorias de localização, otimizações gerais e diversas correções de bugs.

Handmancers está disponível em Early Access na Steam por R$ 46,99. Segundo a 58BLADES, o jogo continuará recebendo novos conteúdos, sistemas de gameplay, ajustes de balanceamento e melhorias baseadas no feedback da comunidade até o lançamento da versão 1.0.

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