Reestruturação da Xbox muda o futuro da Bethesda

A equipa de DOOM perdeu mais de 90 funcionários.

Destaques – Impacto da reestruturação da Xbox na Bethesda

  • Transformação liderada por Asha Sharma: reestruturação histórica reduz o tamanho da Xbox e muda o foco para grandes blockbusters.
  • 3.200 demissões: 1.600 cortes já realizados e mais 1.600 previstos, afetando também ZeniMax e Bethesda.
  • Venda da Arkane Studios: parte da estratégia de reduzir o portfólio de estúdios e concentrar recursos.
  • id Software afetada: estúdio de DOOM perde mais de 90 funcionários, mesmo enquanto a empresa fala em continuar a investir nas séries principais.

Asha Sharma está liderando a Xbox na reestruturação mais importante da história da divisão, um processo que passa por reduzir o tamanho da empresa e mudar o seu foco. Entre demissões de funcionários, a venda de estúdios e uma aposta muito mais exclusiva em grandes blockbusters, a Xbox está a atravessar uma transformação profunda que redefine o tipo de jogos que a plataforma quer produzir e apoiar e isso vai afetar a Bethesda.

Sim, para a Bethesda e para toda a ZeniMax, essa reestruturação também é significativa. Além da venda da Arkane Studios, o futuro que a Xbox desenha significa que projetos inesperados como Hi-Fi Rush ou Redfall provavelmente não voltarão a acontecer com a mesma facilidade na nova era da empresa. A mensagem é clara: o foco desloca‑se para blockbusters com peso, grandes produções com forte potencial comercial e impacto de marca, em detrimento de experiências mais arriscadas ou fora da “linha principal”.

Sharma tem repetido que o negócio Xbox não está saudável, e que isso afeta todo o ecossistema, incluindo ZeniMax e Bethesda, ambas atingidas por ondas de demissões. A Xbox despediu 1.600 pessoas ontem e planeja despedir outras 1.600 ao longo dos próximos meses, num total de 3.200 cortes, como parte da missão de voltar a um crescimento sustentável e de melhorar as margens de lucro, que, segundo a própria CEO, são várias vezes inferiores às de empresas concorrentes.

Entre os estúdios afetados está a id Software, responsável por DOOM. A equipa perdeu mais de 90 funcionários devido às medidas tomadas para, nas palavras da liderança da Bethesda, “fortalecer o nosso negócio, regressar ao crescimento sustentável e assegurar que conseguimos continuar a investir nas nossas séries e jogadores”. O responsável reconheceu que esses objetivos não tornam mais fácil um dia como o de hoje, sublinhando o peso humano da reestruturação, ainda que do ponto de vista corporativo ela seja apresentada como necessária.

A companhia descreve o novo modelo como um planejamento centrado nas séries mais fortes, que passa a ser a linha mestra que orienta o que a Bethesda decide para cada produtora sob a sua alçada. A partir dessas franquias‑chave, a empresa pretende alinhar talento, tecnologia e recursos, garantindo que os investimentos se concentram onde há maior probabilidade de retorno e de sustentação da marca no longo prazo.

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