Relatadas mais de 300 demissões na Zenimax

Nova vaga de demissões atinge ZeniMax Online e ZeniMax Media.

Destaques – Novos despedimentos na ZeniMax

  • Mais de 300 demissões: 213 na ZeniMax Online e 166 na ZeniMax Media, segundo o estado de Maryland.
  • ZeniMax Online fortemente afetada: ex-funcionário afirma que cerca de metade da equipa de conteúdo foi dispensada.
  • Cortes incidem sobre quem trabalhava diretamente em novo conteúdo e atualizações.

Xbox voltou a apertar o cinto dentro da sua grande reestruturação e desta vez o impacto foi fortemente sentido na ZeniMax. A empresa despediu mais de 300 trabalhadores ligados ao grupo, incluindo mais de 200 pessoas na ZeniMax Online, o estúdio responsável por The Elder Scrolls Online.

estado de Maryland, onde a ZeniMax está sediada, publicou uma nota oficial confirmando que recebeu a comunicação de:

Somados, são 379 pessoas afetadas apenas nessas duas unidades.

Neste momento, ainda não se sabe quantos funcionários permaneceram na ZeniMax Online depois desta leva. No entanto, um ex‑funcionário afirmou nas redes sociais que aproximadamente metade dos trabalhadores focados em conteúdo (como missões, histórias, eventos e atualizações de jogo) foi despedida. Isso indica uma redução bastante agressiva precisamente na área que mantém The Elder Scrolls Online vivo e atualizado.

Outro ex‑funcionário contou que falou com vários colegas agora demitidos e desabafou:

“Perceber que não resta ninguém e não há nada que o possa mudar me dá uma dor no coração.”

O comentário ilustra bem o clima de desolação entre quem sai e quem fica, em uma equipe que já tinha passado por cortes recentes.

Esta é, de fato, a segunda leva de demissões em 12 meses na ZeniMax Online, o que sugere uma reestruturação prolongada em vez de um ajuste pontual. Estes cortes fazem parte do pacote mais amplo de medidas na Xbox, que também atingiu outros estúdios da ZeniMax, como a id Software, onde mais de 100 pessoas foram despedidas recentemente.

No conjunto, a mensagem é coerente com o que a Xbox vem a repetir: reduzir custos, encolher equipes, focar em menos projetos e priorizar as séries mais fortes. Na prática, porém, isso se traduz em grandes perdas humanas e em equipes‑chave,  como a de The Elder Scrolls Online, a tentar manter jogos massivos com significativamente menos gente.

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