Destaques – Cortes da Xbox e impacto em The Elder Scrolls 6
- Nova vaga de cortes: 1.600 despedimentos em julho de 2026, com mais 1.600 previstos e venda de 5 estúdios.
- ZeniMax muito afetada: cerca de 400 dos despedidos pertencem ao grupo, incluindo id Software e ZeniMax Online.
- Elder Scrolls 6 em risco: mais de 50 pessoas ligadas ao projeto foram dispensadas, atingindo programadores, designers e artistas.
- Prazos apertados: fontes dizem que o desenvolvimento já estava com cronogramas difíceis de cumprir, agora ainda mais desafiadores.
A Xbox anunciou o despedimento de mais de 1.600 funcionários em julho de 2026, como parte de novos cortes destinados a reduzir despesas. O plano para o ano inclui ainda a venda de 5 estúdios e o despedimento de mais 1.600 pessoas ao longo de 2026. Uma fatia significativa desses cortes está na ZeniMax, grupo que controla a Bethesda Game Studios.
Depois do anúncio, veio à tona que a ZeniMax representa cerca de 400 dos 1.600 despedimentos desta vaga de julho. Esse número inclui:
- mais de 130 funcionários na id Software, produtora de DOOM;
- mais de 200 funcionários na ZeniMax Online, responsável por The Elder Scrolls Online;
- e, conforme agora revelado, pessoas diretamente ligadas à equipe de The Elder Scrolls 6.
A IGN falou com membros da Bethesda Game Studios e apurou que mais de 50 pessoas foram despedidas, afetando diretamente o projeto The Elder Scrolls 6 e derrubando a moral da equipe. Segundo esses relatos, quem permaneceu já teme pelo futuro do desenvolvimento, pois os cortes praticamente garantem longas horas extra e maior probabilidade de atrasos.
Entre os dispensados estão programadores, designers e artistas, ou seja, diversas áreas essenciais da produção. As fontes do IGN afirmam que Elder Scrolls 6 já estava a decorrer com prazos muito apertados e difíceis de cumprir, e a saída de mais de 50 profissionais torna esses objetivos ainda mais complicados. A sensação dentro da equipe é de insegurança e frustração: menos gente para o mesmo trabalho, cronogramas apertados e uma pressão crescente para entregar um dos jogos mais esperados da Bethesda.
