
Destaques – Obsidian, Avowed 2 e o novo Fallout
- Jogos não anunciados cortados: Asha Sharma garantiu que títulos anunciados não foram cancelados, mas abriu espaço para cortes em projetos internos.
- Avowed 2 cancelado: segundo Jason Schreier, a Obsidian encerrou o desenvolvimento da sequecia, que estava bem encaminhada e perto de ser anunciada.
- Novo Fallout: a Obsidian passa a trabalhar em um novo jogo da série, sob liderança de Josh Sawyer.
Quando anunciou a venda de quatro estúdios, o processo para vender a Arkane Studios e o despedimento de milhares de funcionários, Asha Sharma fez questão de dizer que nenhum jogo anunciado foi cancelado. No entanto, ela não excluiu a possibilidade de cortes em projetos não anunciados, e é exatamente aí que, segundo o jornalista Jason Schreier (Bloomberg), entra a situação da Obsidian Entertainment.
De acordo com Schreier, a Obsidian cancelou vários projetos internos que nunca tinham sido revelados ao público, entre eles Avowed 2, uma sequencia do action RPG em que o estúdio tentava saciar um pouco do apetite dos jogadores por The Elder Scrolls 6. As fontes citadas pelo jornalista afirmam que o desenvolvimento de Avowed 2 estava bem encaminhado e havia forte possibilidade de anúncio antes de julho de 2026, mas o jogo não se encaixa no plano de Sharma para a nova Xbox.
A nova orientação da empresa é trabalhar sobretudo com as suas principais propriedades intelectuais e colocar de lado jogos menores ou mais experimentais. Com isso, a Obsidian teria sido direcionada a abandonar Avowed 2 e outros projetos para iniciar o trabalho num novo Fallout, franquia de grande peso dentro do ecossistema da Bethesda e da ZeniMax, agora sob o guarda-chuva da Xbox.
Ao mesmo tempo, o estúdio não saiu ileso da onda de cortes: a Obsidian perdeu 52 funcionários na reestruturação. Mesmo assim, precisa enfrentar um dos seus maiores desafios recentes: produzir um novo Fallout com uma equipe liderada por Josh Sawyer, que, segundo Schreier, estava trabalhando em um RPG com temática similar à de Fallout, mas fora da série principal. Esse projeto também foi sacrificado em nome do foco absoluto nas IP mais fortes.
O resultado é um retrato claro da nova estratégia da Xbox: menos espaço para experiências fora da linha principal e mais pressão para que estúdios como a Obsidian se concentrem em grandes nomes como Fallout, deixando sequências como Avowed 2 pelo caminho, mesmo quando o desenvolvimento já estava avançado.






