
Double Fine corta quase um quarto da equipe após voltar a ser independente
Estúdio liderado por Tim Schafer demite 23 funcionários, cerca de 25% do time.
Destaques – Demissões na Double Fine
- Double Fine demite 23 funcionários, cerca de 25% da equipe, após voltar à independência.
- Tim Schafer diz que os cortes foram necessários para garantir a sobrevivência do estúdio.
- Transição para empresa independente exige um tamanho que a Double Fine consiga sustentar.
A Double Fine Productions anunciou que teve de demitir 23 funcionários, quase duas dezenas de pessoas, em um momento delicado que chega poucas semanas depois de o estúdio confirmar que voltaria a ser independente após cerca de sete anos sob o guarda‑chuva da Xbox. Segundo os números divulgados, esse corte representa aproximadamente 25% do total de funcionários, ou seja, cerca de um quarto da equipe.
Em um post publicado no Bluesky, a Double Fine informou oficialmente as demissões e explicou o contexto. Em sua declaração, o fundador Tim Schafer disse que os cortes foram realizados para assegurar que o estúdio continue existindo: para uma equipe pequena e muito próxima, essa é uma decisão tomada apenas em último caso, quando a sobrevivência do estúdio entra em risco. A transição para voltar a ser uma empresa independente também significa, na visão de Schafer, adotar um tamanho que seja sustentável sem o apoio financeiro e estrutural de uma grande plataforma.
— Double Fine (@doublefine.com) 28 de julho de 2026 às 16:01
Schafer fez questão de destacar que todas as pessoas desligadas são importantes para a Double Fine, e que tiveram impacto tanto nos jogos quanto na cultura interna do estúdio. Ele afirma que a empresa está comprometida em apoiar cada profissional afetado da melhor forma possível e agradece pelo trabalho, pela dedicação e pelo compromisso com o espírito criativo que define a Double Fine. Na mensagem, o fundador reforça que todos que estão saindo serão sentidos e lembrados, deixando claro o peso emocional da decisão.





