Aparelho cedido pela AMD
Disponível no mercado chinês desde maio de 2025, em 1º de junho de 2026 durante a Computex 2026 a AMD anunciou que Radeon RX 9070 GRE seria lançada no mercado internacional, com preço sugerido de US$ 549. O modelo carrega a sigla GRE (Golden Rabbit Edition), que já tem história. Assim como ocorreu na geração passada com a RX 7900 GRE, este modelo nasceu com foco no mercado chinês, mas dado o momento atual de hardware, a AMD decidiu expandir o escopo para o mercado internacional, fazendo com que a placa desembarcasse oficialmente no Brasil, entregando um ponto de equilíbrio agressivo entre performance e preço.
Com um modelo cedido pela AMD, testamos a Sapphire PULSE RX 9070 GRE OC, um modelo focado em extrair o máximo do novo chip sem abrir mão de uma construção robusta.
A AMD Radeon RX 9070 GRE é equipada com a nova arquitetura RDNA 4, construída sob a litografia de 4 nm. O cérebro da operação é o Navi 48 XL, que funciona como uma versão reduzida de suas irmãs maiores. Enquanto a RX 9070 padrão conta com 56 Unidades de Computação e a versão XT sobe para 64, a GRE entrega 48 CUs e 3.072 Stream Processors.
Sendo um modelo com overclock de fábrica (OC), a Sapphire não economizou. O Boost Clock foi puxado para 2920 MHz, um belo salto em relação aos 2790 MHz do modelo de referência da AMD. Quando falamos de memória, esse modelo conta com 12 GB GDDR6 operando a 18 Gbps (em uma interface de 192-bit) e 48 MB de AMD Infinity Cache, que ajudam a aliviar o gargalo de banda, alcançando até 432 GB/s.
Fisicamente, a Sapphire PULSE é bem bonita, mas se mantém sóbria. O modelo é todo preto, com alguns frisos vermelho, e resfriada por duas ventoinhas, vista do lado com a capa ela tem a inscrição RADEON e Sapphire, sem indicar o modelo, além dos conectores de energia, do outro lado está a área do encaixe e por baixo temos parte do core a mostra, além de inscrições do modelo e da AMD. Esse modelo 320 mm de comprimento, o que exige um gabinete com um bom espaço interno, mas tem a vantagem de ocupar apenas dois slots da placa-mãe.
Um dos maiores acertos do modelo é o consumo energético. Apesar do overclock, o TBP (Total Board Power) se mantém na casa dos 220W, exigindo apenas dois conectores tradicionais de 8 pinos. A fabricante recomenda uma fonte de 600W a 650W, o que facilita muito a vida de quem busca um upgrade sem precisar trocar todo o ecossistema de energia do PC.
Para criadores de conteúdo e streamers, a placa oferece suporte completo a codificação e decodificação H264, H265/HEVC e mais recente AV1. Quando falamos das saídas de vídeo, a Sapphire fugiu do padrão e optou por uma configuração extremamente versátil de vídeo: 2x DisplayPort 2.1a e 2x HDMI 2.1b, garantindo compatibilidade máxima com setups de múltiplos monitores ou TVs modernas.
Colocando a RX 9070 GRE à prova, os números dos testes deixam uma mensagem clara: o ponto exato desta GPU é a resolução 1440p (Quad HD). Como esta placa não foca em performance máxima ou 4k e pode ser considerada como um upgrade para os consumidores, nós decidimos testar com uma configuração popular nos dias de hoje composta de um AMD Ryzen 5 5600X com uma placa Mãe ASUS Prime B450M, 32Gb de RAM DDR4 a 3200MHz Kingston Fury e jogos instalados no SSD Nvme também da Kingston.
Rodando exclusivamente no poder de fogo bruto (rasterização pura, sem upscaling), a placa entrega resultados sólidos na maior parte dos títulos que optamos por testar. No preset Ultra, God of War Ragnarök alcança confortáveis 117 FPS em 1440p, enquanto The Last of Us Parte II Remastered segura 82 FPS com as configurações no Muito Alta. Até mesmo em cenários punitivos, como Crimson Desert na exigente configuração “Cinematográfica”, a placa consegue sustentar 56 FPS nativos nessa resolução.
A situação muda quando o Ray Tracing entra em ação de forma mais agressiva. Em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, jogar no RT-Ultra a 1440p resulta em uma média de 37 FPS nativos. É aqui é necessário fazer uso dos recursos da AMD para equilibrar a balança, com o FSR 2.1 elevando a taxa para jogáveis 63 FPS (em modo Qualidade).
O verdadeiro salto acontece quando ativamos o pacote completo de tecnologias da nova geração da AMD, combinando o FSR 4.1.1 (“Redstone”) com o Frame Generation (geração de quadros). O ganho em 1440p beira o absurdo:
- Warhammer 40,000 Space Marine 2: Saltou de 64 FPS nativos para 142 FPS no Ultra.
- God of War Ragnarök: Passou de 117 FPS para impressionantes 202 FPS.
- Crimson Desert: Foi de 56 FPS para 125 FPS.
Confira os resultados completos dos testes em 1440p (QuadHD):
🔍 Configurações dos Testes — Quad HD (1440p)
⏹︎ FSR / Frame Gen (Qualidade)
⏹︎ Modo Especial / Ray Regeneration
Dying Light: The Beast
- Preset: Qualidade Ultra
- Tecnologias: ⏹︎ Nativo (Sem FSR) | ⏹︎ FSR 4.1.1 (Qualidade) | ⏹︎ FSR 4.1.1 + Frame Gen
- Ray Tracing / Detalhes: Reflexos, iluminação e sombras
- VRAM Alocada: ~9.953 MB a 10.728 MB
Horizon Zero Dawn™ Complete Edition
- Preset: Qualidade Suprema
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FXSR
- Ray Tracing / Detalhes: Não suportado
- VRAM Alocada: ~4.290 MB a 4.636 MB
Metro Exodus Enhanced Edition
- Preset: Extreme / Alta
- Tecnologias: RT Ultra | RT Alta
- Ray Tracing / Detalhes: RT Ultra, RT Alta (Nativo)
- VRAM Alocada: ~8.303 MB a 9.400 MB
Resident Evil Requiem
- Preset: Qualidade Máxima
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR 4.1.1 + Frame Gen
- Ray Tracing / Detalhes: RT Alta
- VRAM Alocada: ~11.364 MB a 11.568 MB
God of War Ragnarök
- Preset: Qualidade Ultra
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR 4.1.1 + Frame Gen (Qualidade)
- Ray Tracing / Detalhes: Desativado / Padrão
- VRAM Alocada: ~8.454 MB a 8.910 MB
DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH
- Preset: Qualidade Ultra
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR 4.1.1 + Frame Gen (Qualidade)
- Ray Tracing / Detalhes: Desativado / Padrão
- VRAM Alocada: ~10.494 MB a 10.609 MB
The Last of Us™ Parte II Remastered
- Preset: Muito Alta
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR 4.1.1 + Frame Gen (Qualidade)
- Ray Tracing / Detalhes: Desativado / Padrão
- VRAM Alocada: ~11.126 MB a 11.579 MB
Returnal
- Preset: Épico
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR + RT (Qualidade)
- Ray Tracing / Detalhes: Reflexos e sombras
- VRAM Alocada: ~6.160 MB a 6.460 MB
Warhammer 40,000 Space Marine 2
- Preset: Ultra
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR + Frame Gen (Qualidade)
- Ray Tracing / Detalhes: Desativado / Padrão
- VRAM Alocada: ~7.936 MB a 8.196 MB
Crimson Desert
- Preset: Cinematográfico
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR + Frame Gen | FSR Ray Regeneration
- Ray Tracing / Detalhes: Tudo no máximo / ⏹︎ Ray Regeneration
- VRAM Alocada: ~7.817 MB a 8.513 MB
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- Preset: RT-Ultra / ⏹︎ RT-Médio
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR 2.1 (Qualidade)
- Ray Tracing / Detalhes: RT Ultra / ⏹︎ RT Médio
- VRAM Alocada: ~8.637 MB a 10.801 MB
Para efeito de comparação colocamos o modelo também para testes em 1080p (FullHD), e aqui ela nem precisou de esforço para entregar resultados absurdos, ou seja, a placa é uma opção excelente para quem quer usar e abusar de monitores com altas taxas de atualização, como os modelos ViewSonic XG2736-2K, LG UltraGear OLED 27” QHD ou Odyssey OLED G8 34”, seja no FullHD tradicional 16:9 ou ultrawide 21:9, mas aqui estão os resultados:
🔍 Ficha Técnica dos Testes — Full HD (1080p)
⏹︎ FSR / Frame Gen (Qualidade)
⏹︎ Modo Especial / Ray Regeneration
Dying Light: The Beast
- Preset: Qualidade Ultra
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR 4.1.1 (Qualidade)
- Ray Tracing / Detalhes: Reflexos, iluminação e sombras
- VRAM Alocada: ~9.558 MB a 10.130 MB
Horizon Zero Dawn™ Complete Edition
- Preset: Qualidade Suprema
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FXSR
- Ray Tracing / Detalhes: Não suportado
- VRAM Alocada: ~4.130 MB a 4.345 MB
Metro Exodus Enhanced Edition
- Preset: Extreme / Alta
- Tecnologias: RT Ultra | RT Alta
- Ray Tracing / Detalhes: RT Ultra, RT Alta (Nativo)
- VRAM Alocada: ~7.982 MB a 9.121 MB
Resident Evil Requiem
- Preset: Qualidade Máxima
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR 4.1.1 + Frame Gen
- Ray Tracing / Detalhes: RT Alta
- VRAM Alocada: ~10.429 MB a 10.861 MB
God of War Ragnarök
- Preset: Qualidade Ultra
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR 4.1.1 + Frame Gen (Qualidade)
- Ray Tracing / Detalhes: Desativado / Padrão
- VRAM Alocada: ~8.129 MB a 8.590 MB
DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH
- Preset: Muito Alta
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR 4.1.1 + Frame Gen (Qualidade)
- Ray Tracing / Detalhes: Desativado / Padrão
- VRAM Alocada: ~11.072 MB a 11.448 MB
The Last of Us™ Parte II Remastered
- Preset: Muito Alta
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR 4.1.1 + Frame Gen (Qualidade)
- Ray Tracing / Detalhes: Desativado / Padrão
- VRAM Alocada: ~10.093 MB a 11.497 MB
Returnal
- Preset: Épico
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR + RT (Qualidade)
- Ray Tracing / Detalhes: Reflexos e sombras
- VRAM Alocada: ~6.150 MB a 6.270 MB
Warhammer 40,000 Space Marine 2
- Preset: Ultra
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR + Frame Gen (Qualidade)
- Ray Tracing / Detalhes: Desativado / Padrão
- VRAM Alocada: ~7.456 MB a 7.629 MB
Crimson Desert
- Preset: Cinematográfico
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR + Frame Gen | FSR Ray Regeneration
- Ray Tracing / Detalhes: Tudo no máximo / ⏹︎ Ray Regeneration
- VRAM Alocada: ~6.946 MB a 7.400 MB
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- Preset: RT-Ultra
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR 2.1 (Qualidade)
- Ray Tracing / Detalhes: RT Ultra Ativo
- VRAM Alocada: ~9.099 MB a 9.618 MB
Jogar em 2160p (4K) é viável, mas exige concessões. No teste do 3DMark Steel Nomad DX12 que foca em rasterização em 4K, a placa atingiu uma pontuação de 5339 com nossa configuração que é comum para consumidor brasileiro, ficando acima da RTX 5060 Ti e ligeiramente acima da RTX 5070 Founders Edition. Em jogos AAA recentes é necessário abusar do upscaling e em Resident Evil Requiem e DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH, a RX 9070 GRE consegue manter médias de 83 FPS e 81 FPS no 4K, respectivamente, desde que fortemente apoiada pelo FSR e pela geração de quadros.
Sem upscaling, os jogos rodam na média de 40 quadros, com algumas exceções para menos e outras para mais, como é o caso de God of War Ragnarök que em 4K no Ultra sem FSR, atingiu a média de 75FPS. A performance em 4K não é o ideal, mas ainda é possível desde que você faça concessões abaixando a qualidade, desligando o Ray Tracing e ativando upscaling.
Mas, ao monitorarmos o uso de recursos, fica evidente que os 12 GB de memória GDDR6 são o principal gargalo do modelo. Em 4K, títulos como Cyberpunk 2077 e Resident Evil Requiem puxam mais de 11,5 GB de VRAM. Já no desafiador Dying Light: The Beast, o consumo bate os 11,4 GB na resolução máxima. Isso indica que, embora a placa entregue o resultado agora, a margem para texturas high-end no 4K a longo prazo é bastante apertada, para não dizer, inexistente, sendo assim, para o 4K essa não é a placa certa, confira os resultados:
🔍 Configurações dos Testes — 4K Ultra HD (2160p)
⏹︎ FSR / Frame Gen (Qualidade)
⏹︎ Modo Especial / Ray Regeneration
Dying Light: The Beast
- Preset: Qualidade Ultra
- Tecnologias: ⏹︎ FSR 4.1.1 + Frame Gen (Desempenho)
- Ray Tracing / Detalhes: Reflexos, iluminação e sombras
- VRAM Alocada: ~11.459 MB
Horizon Zero Dawn™ Complete Edition
- Preset: Qualidade Suprema
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FXSR
- Ray Tracing / Detalhes: Não suportado
- VRAM Alocada: ~4.705 MB a 5.502 MB
Metro Exodus Enhanced Edition
- Preset: Extreme / Alta
- Tecnologias: RT Ultra | RT Alta
- Ray Tracing / Detalhes: RT Ultra, RT Alta (Nativo)
- VRAM Alocada: ~9.384 MB a 10.559 MB
Resident Evil Requiem
- Preset: Qualidade Máxima / Qualidade Alta
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR 4.1.1 + Frame Gen
- Ray Tracing / Detalhes: RT Alta
- VRAM Alocada: ~11.894 MB a 11.980 MB
God of War Ragnarök
- Preset: Qualidade Ultra
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR 4.1.1 + Frame Gen (Qualidade)
- Ray Tracing / Detalhes: Desativado / Padrão
- VRAM Alocada: ~10.093 MB a 10.322 MB
DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH
- Preset: Qualidade Ultra
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR 4.1.1 + Frame Gen (Qualidade)
- Ray Tracing / Detalhes: Desativado / Padrão
- VRAM Alocada: ~10.712 MB a 11.090 MB
The Last of Us™ Parte II Remastered
- Preset: Muito Alta
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR 4.1.1 + Frame Gen (Qualidade)
- Ray Tracing / Detalhes: Desativado / Padrão
- VRAM Alocada: ~11.333 MB a 11.449 MB
Returnal
- Preset: Épico
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR + RT (Qualidade)
- Ray Tracing / Detalhes: Reflexos e sombras
- VRAM Alocada: ~6.810 MB a 7.580 MB
Warhammer 40,000 Space Marine 2
- Preset: Ultra
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR + Frame Gen (Qualidade)
- Ray Tracing / Detalhes: Desativado / Padrão
- VRAM Alocada: ~9.117 MB a 9.252 MB
Crimson Desert
- Preset: Cinematográfico
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR + Frame Gen | FSR Ray Regeneration
- Ray Tracing / Detalhes: Tudo no máximo / Ray Regeneration
- VRAM Alocada: ~9.721 MB a 10.777 MB
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- Preset: RT-Ultra / ⏹︎ RT-Médio
- Tecnologias: Nativo (Sem FSR) | FSR 2.1 (Qualidade)
- Ray Tracing / Detalhes: RT Ultra / ⏹︎ RT Médio
- VRAM Alocada: ~9.461 MB a 11.571 MB
Para quem não só joga e também pretende utilizar a 9070 GRE para outros fins como AI, a placa também entrega uma performance satisfatória e você conseguirá rodar modelos pequenos locais para geração de texto ou imagem.
Testamos utilizando o KoboldCpp em Vulkan sem nenhuma otimização, para rodar o modelo local Qwen3.5-9B (com quantização Q4) e modelos de geração de imagem Stable Diffusion 1.5 e XL. Com prompts simples conseguimos uma média de cerca de 112T/s para processamento e 56T/s para geração de texto, já nas imagens, os modelos SD1.5 atingiram uma média de 25 segundos para imagens em 512×512 e os XL 40 a50 segundos para imagens 1024×1024, claro que todo este tempo pode variar para cima ou para baixo dependendo de modelos e parâmetros, sendo estes resultados somente uma pequena amostra.
Apesar de conseguir entregar uma boa performance em 1440p e de ter um custo oficial interessante. Infelizmente a RX9070 GRE chega em nossas terras com um preço nada convidativo e a placa custa cerca de R$500,00 a menos do que sua irmã maior a RX9070 que entrega uma performance bastante superior e 16GB de VRAM. Assim ela sofre do mesmo problema da RX9070 que também tem preços semelhantes ao modelo XT. Acho que vale a pena ficar de olho na flutuação dos preços e daí decidir a que melhor combina com o seu setup e claro, com o bolso.
Veredito Gamers & Games:
8.5
/ 10
“A Sapphire PULSE AMD Radeon RX 9070 GRE OC entrega excelente desempenho em 1440p, baixo consumo e recursos modernos da arquitetura RDNA 4. O preço praticado no Brasil e os 12 GB de VRAM, porém, diminuem sua competitividade frente à RX 9070 convencional.”
