Aparelho cedido pela AMD
Disponível no mercado chinês desde maio de 2025, em 1º de junho de 2026 durante a Computex 2026 a AMD anunciou que Radeon RX 9070 GRE seria lançada no mercado internacional, com preço sugerido de US$ 549. O modelo carrega a sigla GRE (Golden Rabbit Edition), que já tem história. Assim como ocorreu na geração passada com a RX 7900 GRE, este modelo nasceu com foco no mercado chinês, mas dado o momento atual de hardware, a AMD decidiu expandir o escopo para o mercado internacional, fazendo com que a placa desembarcasse oficialmente no Brasil, entregando um ponto de equilíbrio agressivo entre performance e preço.
Com um modelo cedido pela AMD, testamos a Sapphire PULSE PRO RX 9070 GRE OC, um modelo focado em extrair o máximo do novo chip sem abrir mão de uma construção robusta.
A AMD Radeon RX 9070 GRE é equipada com a nova arquitetura RDNA 4, construída sob a litografia de 4 nm. O cérebro da operação é o Navi 48 XL, que funciona como uma versão reduzida de suas irmãs maiores. Enquanto a RX 9070 padrão conta com 56 Unidades de Computação e a versão XT sobe para 64, a GRE entrega 48 CUs e 3.072 Stream Processors.
Sendo um modelo com overclock de fábrica (OC), a Sapphire não economizou. O Boost Clock foi puxado para 2920 MHz, um belo salto em relação aos 2790 MHz do modelo de referência da AMD. Quando falamos de memória, esse modelo conta com 12 GB GDDR6 operando a 18 Gbps (em uma interface de 192-bit) e 48 MB de AMD Infinity Cache, que ajudam a aliviar o gargalo de banda, alcançando até 432 GB/s.
Fisicamente, a Sapphire PULSE PRO é bem bonita, mas se mantém sóbria. O modelo é todo preto, com alguns frisos vermelho, e resfriada por duas ventoinhas, vista do lado com a capa ela tem a inscrição RADEON e Sapphire, sem indicar o modelo, além dos conectores de energia, do outro lado está a área do encaixe e por baixo temos parte do core a mostra, além de inscrições do modelo e da AMD. Esse modelo 320 mm de comprimento, o que exige um gabinete com um bom espaço interno, mas tem a vantagem de ocupar apenas dois slots da placa-mãe.
Um dos maiores acertos do modelo é o consumo energético. Apesar do overclock, o TBP (Total Board Power) se mantém na casa dos 220W, exigindo apenas dois conectores tradicionais de 8 pinos, e por conta do consumo, a solução térmica adotada pelo modelo consegue manter a placa em uso na media variando entre o 65° e 70°C, com ventoinhas sem incomodar, o que não e ruim para o nosso clima tropical e a temperatura ainda pode ser reduzida com um undevolt. A fabricante recomenda uma fonte de 600W a 650W, o que facilita muito a vida de quem busca um upgrade sem precisar trocar todo o ecossistema de energia do PC.
Para criadores de conteúdo e streamers, a placa oferece suporte completo a codificação e decodificação H264, H265/HEVC e mais recente AV1. Quando falamos das saídas de vídeo, a Sapphire fugiu do padrão e optou por uma configuração extremamente versátil de vídeo: 2x DisplayPort 2.1a e 2x HDMI 2.1b, garantindo compatibilidade máxima com setups de múltiplos monitores ou TVs modernas.
Colocando a RX 9070 GRE à prova, os números dos testes deixam uma mensagem clara: o ponto exato desta GPU é a resolução 1440p (Quad HD). Como esta placa não foca em performance máxima ou 4k e pode ser considerada como um upgrade para os consumidores, nós decidimos testar com uma configuração popular nos dias de hoje composta de um AMD Ryzen 5 5600X com uma placa Mãe ASUS Prime B450M, 32Gb de RAM DDR4 a 3200MHz Kingston Fury e jogos instalados no SSD Nvme também da Kingston.
Rodando exclusivamente no poder de fogo bruto (rasterização pura, sem upscaling), a placa entrega resultados sólidos na maior parte dos títulos que optamos por testar. No preset Ultra, God of War Ragnarök alcança confortáveis 117 FPS em 1440p, enquanto The Last of Us Parte II Remastered segura 82 FPS com as configurações no Muito Alta. Até mesmo em cenários punitivos, como Crimson Desert na exigente configuração “Cinematográfica”, a placa consegue sustentar 56 FPS nativos nessa resolução.
A situação muda quando o Ray Tracing entra em ação de forma mais agressiva. Em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, jogar no RT-Ultra a 1440p resulta em uma média de 37 FPS nativos. É aqui é necessário fazer uso dos recursos da AMD para equilibrar a balança, com o FSR 2.1 elevando a taxa para jogáveis 63 FPS (em modo Qualidade).
O verdadeiro salto acontece quando ativamos o pacote completo de tecnologias da nova geração da AMD, combinando o FSR 4.1.1 (“Redstone”) com o Frame Generation (geração de quadros). O ganho em 1440p beira o absurdo:
- Warhammer 40,000 Space Marine 2: Saltou de 64 FPS nativos para 142 FPS no Ultra.
- God of War Ragnarök: Passou de 117 FPS para impressionantes 202 FPS.
- Crimson Desert: Foi de 56 FPS para 125 FPS.
Confira os resultados completos dos testes em 1440p (QuadHD):
Desempenho em Quad HD (1440p)
| Jogo | Preset Gráfico | Tecnologias / Upscaling | Ray Tracing / Detalhes | VRAM Alocada | Média de FPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Dying Light: The Beast | Qualidade Ultra | Sem FSR | para reflexos, iluminação e sombras | 10.728 MB | 28 FPS |
| Dying Light: The Beast | Qualidade Ultra | FSR 4.1.1 (Qualidade) | para reflexos, iluminação e sombras | 9.953 MB | 48 FPS |
| Dying Light: The Beast | Qualidade Ultra | FSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade) | para reflexos, iluminação e sombras | 10.191 MB | 78 FPS |
| Horizon Zero Dawn™ Complete Edition | Qualidade Suprema | Sem Upscaling | – | 4.636 MB | 96 FPS |
| Horizon Zero Dawn™ Complete Edition | Qualidade Suprema | FXSR | – | 4.290 MB | 135 FPS |
| Metro Exodus Enhanced Edition | Extreme | Sem Upscaling | RT Ultra | 9.400 MB | 55 FPS |
| Metro Exodus Enhanced Edition | Alta | Sem Upscaling | RT Alta | 8.303 MB | 96 FPS |
| Resident Evil Requiem | Qualidade Máxima | Sem FSR | RT Alta | 11.364 MB | 62 FPS |
| Resident Evil Requiem | Qualidade Máxima | FSR 4.1.1 + FRAME GEN | RT Alta | 11.568 MB | 113 FPS |
| God of War Ragnarök | Qualidade Ultra | Sem FSR | – | 8.454 MB | 117 FPS |
| God of War Ragnarök | Qualidade Ultra | FSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade) | – | 8.910 MB | 202 FPS |
| DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH | Qualidade Ultra | Sem FSR | – | 10.494 MB | 75 FPS |
| DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH | Qualidade Ultra | FSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade) | – | 10.609 MB | 108 FPS |
| The Last of Us™ Parte II Remastered | Muito Alta | Sem FSR | – | 11.579 MB | 82 FPS |
| The Last of Us™ Parte II Remastered | Muito Alta | FSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade) | – | 11.126 MB | 133 FPS |
| Returnal | Epico | Sem FSR | – | 6.460 MB | 75 FPS |
| Returnal | Epico | FSR + RT (Qualidade) | para reflexos e sombras | 6.160 MB | 104 FPS |
| Warhammer 40,000 Space Marine 2 | Ultra | Sem FSR | – | 8.196 MB | 64 FPS |
| Warhammer 40,000 Space Marine 2 | Ultra | FSR + FRAME GEN (Qualidade) | – | 7.936 MB | 142 FPS |
| Crimson Desert | Cinematografico | Sem FSR | Tudo no máximo | 7.817 MB | 56 FPS |
| Crimson Desert | Cinematografico | FSR + FRAME GEN (Qualidade) | – | 8.101 MB | 125 FPS |
| Crimson Desert | Cinematografico | FSR + FRAME GEN + (FSR Ray Regeneration) | – | 8.513 MB | 67 FPS |
| Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | RT-Ultra | Sem FSR | RT Ultra | 10.801 MB | 37 FPS |
| Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | RT-Ultra | FSR 2.1 (Qualidade) | RT Ultra | 9.855 MB | 63 FPS |
| Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | RT-Médio | FSR 2.1 (Qualidade) | RT Médio | 8.637 MB | 79 FPS |
Para efeito de comparação colocamos o modelo também para testes em 1080p (FullHD), e aqui ela nem precisou de esforço para entregar resultados absurdos, ou seja, a placa é uma opção excelente para quem quer usar e abusar de monitores com altas taxas de atualização, como os modelos ViewSonic XG2736-2K, LG UltraGear OLED 27” QHD ou Odyssey OLED G8 34”, seja no FullHD tradicional 16:9 ou ultrawide 21:9, mas aqui estão os resultados:
Desempenho em Full HD (1080p)
| Jogo | Preset Gráfico | Tecnologias / Upscaling | Ray Tracing / Detalhes | VRAM Alocada | Média de FPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Dying Light: The Beast | Qualidade Ultra | Sem FSR | para reflexos, iluminação e sombras | 10.130 MB | 43 FPS |
| Dying Light: The Beast | Qualidade Ultra | FSR 4.1.1 (Qualidade) | para reflexos, iluminação e sombras | 9.558 MB | 71 FPS |
| Horizon Zero Dawn™ Complete Edition | Qualidade Suprema | Sem Upscaling | – | 4.345 MB | 115 FPS |
| Horizon Zero Dawn™ Complete Edition | Qualidade Suprema | FXSR | – | 4.130 MB | 160 FPS |
| Metro Exodus Enhanced Edition | Extreme | Sem Upscaling | RT Ultra | 9.121 MB | 73 FPS |
| Metro Exodus Enhanced Edition | Alta | Sem Upscaling | RT Alta | 7.982 MB | 118 FPS |
| Resident Evil Requiem | Qualidade Máxima | Sem FSR | RT Alta | 10.861 MB | 90 FPS |
| Resident Evil Requiem | Qualidade Máxima | FSR 4.1.1 + FRAME GEN | RT Alta | 10.429 MB | 141 FPS |
| God of War Ragnarök | Qualidade Ultra | Sem FSR | – | 8.129 MB | 137 FPS |
| God of War Ragnarök | Qualidade Ultra | FSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade) | – | 8.590 MB | 212 FPS |
| DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH | Muito Alta | Sem FSR | – | 11.072 MB | 87 FPS |
| DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH | Muito Alta | FSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade) | – | 11.448 MB | 137 FPS |
| The Last of Us™ Parte II Remastered | Muito Alta | Sem FSR | – | 10.093 MB | 100 FPS |
| The Last of Us™ Parte II Remastered | Muito Alta | FSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade) | – | 11.497 MB | 178 FPS |
| Returnal | Epico | Sem FSR | – | 6.150 MB | 102 FPS |
| Returnal | Epico | FSR + RT (Qualidade) | para reflexos e sombras | 6.270 MB | 129 FPS |
| Warhammer 40,000 Space Marine 2 | Ultra | Sem FSR | – | 7.629 MB | 90 FPS |
| Warhammer 40,000 Space Marine 2 | Ultra | FSR + FRAME GEN (Qualidade) | – | 7.456 MB | 186 FPS |
| Crimson Desert | Cinematografico | Sem FSR | Tudo no máximo | 6.946 MB | 70 FPS |
| Crimson Desert | Cinematografico | FSR + FRAME GEN (Qualidade) | – | 7.136 MB | 164 FPS |
| Crimson Desert | Cinematografico | FSR + FRAME GEN + (FSR Ray Regeneration) | – | 7.400 MB | 90 FPS |
| Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | RT-Ultra | Sem FSR | RT Ultra | 9.618 MB | 57 FPS |
| Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | RT-Ultra | FSR 2.1 (Qualidade) | RT Ultra | 9.099 MB | 78 FPS |
Jogar em 2160p (4K) é viável, mas exige concessões. No teste do 3DMark Steel Nomad DX12 que foca em rasterização em 4K, a placa atingiu uma pontuação de 5339 com nossa configuração que é comum para consumidor brasileiro, ficando acima da RTX 5060 Ti e ligeiramente acima da RTX 5070 Founders Edition. Em jogos AAA recentes é necessário abusar do upscaling e em Resident Evil Requiem e DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH, a RX 9070 GRE consegue manter médias de 83 FPS e 81 FPS no 4K, respectivamente, desde que fortemente apoiada pelo FSR e pela geração de quadros.
Sem upscaling, os jogos rodam na média de 40 quadros, com algumas exceções para menos e outras para mais, como é o caso de God of War Ragnarök que em 4K no Ultra sem FSR, atingiu a média de 75FPS. A performance em 4K não é o ideal, mas ainda é possível desde que você faça concessões abaixando a qualidade, desligando o Ray Tracing e ativando upscaling.
Mas, ao monitorarmos o uso de recursos, fica evidente que os 12 GB de memória GDDR6 são o principal gargalo do modelo. Em 4K, títulos como Cyberpunk 2077 e Resident Evil Requiem puxam mais de 11,5 GB de VRAM. Já no desafiador Dying Light: The Beast, o consumo bate os 11,4 GB na resolução máxima. Isso indica que, embora a placa entregue o resultado agora, a margem para texturas high-end no 4K a longo prazo é bastante apertada, para não dizer, inexistente, sendo assim, para o 4K essa não é a placa certa, confira os resultados:
Desempenho em 4K Ultra HD (2160p)
| Jogo | Preset Gráfico | Tecnologias / Upscaling | Ray Tracing / Detalhes | VRAM Alocada | Média de FPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Dying Light: The Beast | Qualidade Ultra | FSR 4.1.1 + FRAME GEN (Desempenho) | para reflexos, iluminação e sombras | 11.459 MB | 63 FPS |
| Horizon Zero Dawn™ Complete Edition | Qualidade Suprema | Sem Upscaling | – | 5.502 MB | 79 FPS |
| Horizon Zero Dawn™ Complete Edition | Qualidade Suprema | FXSR | – | 4.705 MB | 101 FPS |
| Metro Exodus Enhanced Edition | Extreme | Sem Upscaling | RT Ultra | 10.559 MB | 32 FPS |
| Metro Exodus Enhanced Edition | Alta | Sem Upscaling | RT Alta | 9.384 MB | 49 FPS |
| Resident Evil Requiem | Qualidade Máxima | Sem FSR | RT Alta | 11.980 MB | 34 FPS |
| Resident Evil Requiem | Qualidade Alta | FSR 4.1.1 + FRAME GEN | RT Alta | 11.894 MB | 83 FPS |
| God of War Ragnarök | Qualidade Ultra | Sem FSR | – | 10.093 MB | 72 FPS |
| God of War Ragnarök | Qualidade Ultra | FSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade) | – | 10.322 MB | 145 FPS |
| DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH | Qualidade Ultra | Sem FSR | – | 10.712 MB | 46 FPS |
| DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH | Qualidade Ultra | FSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade) | – | 11.090 MB | 81 FPS |
| The Last of Us™ Parte II Remastered | Muito Alta | Sem FSR | – | 11.333 MB | 46 FPS |
| The Last of Us™ Parte II Remastered | Muito Alta | FSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade) | – | 11.449 MB | 125 FPS |
| Returnal | Epico | Sem FSR | – | 7.580 MB | 41 FPS |
| Returnal | Epico | FSR + RT (Qualidade) | para reflexos e sombras | 6.810 MB | 71 FPS |
| Warhammer 40,000 Space Marine 2 | Ultra | Sem FSR | – | 9.252 MB | 37 FPS |
| Warhammer 40,000 Space Marine 2 | Ultra | FSR + FRAME GEN (Qualidade) | – | 9.117 MB | 91 FPS |
| Crimson Desert | Cinematografico | Sem FSR | Tudo no máximo | 10.777 MB | 15 FPS |
| Crimson Desert | Cinematografico | FSR + FRAME GEN (Qualidade) | – | 9.721 MB | 48 FPS |
| Crimson Desert | Cinematografico | FSR + FRAME GEN + (FSR Ray Regeneration) | – | 10.439 MB | 34 FPS |
| Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | RT-Ultra | Sem FSR | RT Ultra | 11.571 MB | 8 FPS |
| Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | RT-Ultra | FSR 2.1 (Qualidade) | RT Ultra | 10.655 MB | 34 FPS |
| Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | RT-Médio | FSR 2.1 (Qualidade) | RT Médio | 9.461 MB | 54 FPS |
Para quem não só joga e também pretende utilizar a 9070 GRE para outros fins como AI, a placa também entrega uma performance satisfatória e você conseguirá rodar modelos pequenos locais para geração de texto ou imagem.
Testamos utilizando o KoboldCpp em Vulkan sem nenhuma otimização, para rodar o modelo local Qwen3.5-9B (com quantização Q4) e modelos de geração de imagem Stable Diffusion 1.5 e XL. Com prompts simples conseguimos uma média de cerca de 112T/s para processamento e 56T/s para geração de texto, já nas imagens, os modelos SD1.5 atingiram uma média de 25 segundos para imagens em 512×512 e os XL 40 a50 segundos para imagens 1024×1024, claro que todo este tempo pode variar para cima ou para baixo dependendo de modelos e parâmetros, sendo estes resultados somente uma pequena amostra.
Apesar de conseguir entregar uma boa performance em 1440p e de ter um custo oficial interessante. Infelizmente a RX9070 GRE chega em nossas terras com um preço nada convidativo e a placa custa cerca de R$500,00 a menos do que sua irmã maior a RX9070 que entrega uma performance bastante superior e 16GB de VRAM. Assim ela sofre do mesmo problema da RX9070 que também tem preços semelhantes ao modelo XT. Acho que vale a pena ficar de olho na flutuação dos preços e daí decidir a que melhor combina com o seu setup e claro, com o bolso.
