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Sapphire PULSE PRO AMD Radeon RX 9070 GRE OC – Mostra potencial em jogos e IA local | Análise

Aparelho cedido pela AMD


Disponível no mercado chinês desde maio de 2025, em 1º de junho de 2026 durante a Computex 2026 a AMD anunciou que Radeon RX 9070 GRE seria lançada no mercado internacional, com preço sugerido de US$ 549. O modelo carrega a sigla GRE (Golden Rabbit Edition), que já tem história. Assim como ocorreu na geração passada com a RX 7900 GRE, este modelo nasceu com foco no mercado chinês, mas dado o momento atual de hardware, a AMD decidiu expandir o escopo para o mercado internacional, fazendo com que a placa desembarcasse oficialmente no Brasil, entregando um ponto de equilíbrio agressivo entre performance e preço.

Com um modelo cedido pela AMD, testamos a Sapphire PULSE PRO RX 9070 GRE OC, um modelo focado em extrair o máximo do novo chip sem abrir mão de uma construção robusta.

A AMD Radeon RX 9070 GRE é equipada com a nova arquitetura RDNA 4, construída sob a litografia de 4 nm. O cérebro da operação é o Navi 48 XL, que funciona como uma versão reduzida de suas irmãs maiores. Enquanto a RX 9070 padrão conta com 56 Unidades de Computação e a versão XT sobe para 64, a GRE entrega 48 CUs e 3.072 Stream Processors.

Sendo um modelo com overclock de fábrica (OC), a Sapphire não economizou. O Boost Clock foi puxado para 2920 MHz, um belo salto em relação aos 2790 MHz do modelo de referência da AMD. Quando falamos de memória, esse modelo conta com 12 GB GDDR6 operando a 18 Gbps (em uma interface de 192-bit) e 48 MB de AMD Infinity Cache, que ajudam a aliviar o gargalo de banda, alcançando até 432 GB/s.

Fisicamente, a Sapphire PULSE PRO é bem bonita, mas se mantém sóbria. O modelo é todo preto, com alguns frisos vermelho, e resfriada por duas ventoinhas, vista do lado com a capa ela tem a inscrição RADEON e Sapphire, sem indicar o modelo, além dos conectores de energia, do outro lado está a área do encaixe e por baixo temos parte do core a mostra, além de inscrições do modelo e da AMD. Esse modelo 320 mm de comprimento, o que exige um gabinete com um bom espaço interno, mas tem a vantagem de ocupar apenas dois slots da placa-mãe.

Um dos maiores acertos do modelo é o consumo energético. Apesar do overclock, o TBP (Total Board Power) se mantém na casa dos 220W, exigindo apenas dois conectores tradicionais de 8 pinos, e por conta do consumo, a solução térmica adotada pelo modelo consegue manter a placa em uso na media variando entre o 65° e 70°C, com ventoinhas sem incomodar, o que não e ruim para o nosso clima tropical e a temperatura ainda pode ser reduzida com um undevolt. A fabricante recomenda uma fonte de 600W a 650W, o que facilita muito a vida de quem busca um upgrade sem precisar trocar todo o ecossistema de energia do PC.

Para criadores de conteúdo e streamers, a placa oferece suporte completo a codificação e decodificação H264, H265/HEVC e mais recente AV1. Quando falamos das saídas de vídeo, a Sapphire fugiu do padrão e optou por uma configuração extremamente versátil de vídeo: 2x DisplayPort 2.1a e 2x HDMI 2.1b, garantindo compatibilidade máxima com setups de múltiplos monitores ou TVs modernas.

Colocando a RX 9070 GRE à prova, os números dos testes deixam uma mensagem clara: o ponto exato desta GPU é a resolução 1440p (Quad HD). Como esta placa não foca em performance máxima ou 4k e pode ser considerada como um upgrade para os consumidores, nós decidimos testar com uma configuração popular nos dias de hoje composta de um AMD Ryzen 5 5600X com uma placa Mãe ASUS Prime B450M, 32Gb de RAM DDR4 a 3200MHz Kingston Fury e jogos instalados no SSD Nvme também da Kingston.

Rodando exclusivamente no poder de fogo bruto (rasterização pura, sem upscaling), a placa entrega resultados sólidos na maior parte dos títulos que optamos por testar. No preset Ultra, God of War Ragnarök alcança confortáveis 117 FPS em 1440p, enquanto The Last of Us Parte II Remastered segura 82 FPS com as configurações no Muito Alta. Até mesmo em cenários punitivos, como Crimson Desert na exigente configuração “Cinematográfica”, a placa consegue sustentar 56 FPS nativos nessa resolução.

A situação muda quando o Ray Tracing entra em ação de forma mais agressiva. Em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, jogar no RT-Ultra a 1440p resulta em uma média de 37 FPS nativos. É aqui é necessário fazer uso dos recursos da AMD para equilibrar a balança, com o FSR 2.1 elevando a taxa para jogáveis 63 FPS (em modo Qualidade).

O verdadeiro salto acontece quando ativamos o pacote completo de tecnologias da nova geração da AMD, combinando o FSR 4.1.1 (“Redstone”) com o Frame Generation (geração de quadros). O ganho em 1440p beira o absurdo:

  • Warhammer 40,000 Space Marine 2: Saltou de 64 FPS nativos para 142 FPS no Ultra.
  • God of War Ragnarök: Passou de 117 FPS para impressionantes 202 FPS.
  • Crimson Desert: Foi de 56 FPS para 125 FPS.

Confira os resultados completos dos testes em 1440p (QuadHD):

Desempenho em Quad HD (1440p)

JogoPreset GráficoTecnologias / UpscalingRay Tracing / DetalhesVRAM AlocadaMédia de FPS
Dying Light: The BeastQualidade UltraSem FSRpara reflexos, iluminação e sombras10.728 MB28 FPS
Dying Light: The BeastQualidade UltraFSR 4.1.1 (Qualidade)para reflexos, iluminação e sombras9.953 MB48 FPS
Dying Light: The BeastQualidade UltraFSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade)para reflexos, iluminação e sombras10.191 MB78 FPS
Horizon Zero Dawn™ Complete EditionQualidade SupremaSem Upscaling4.636 MB96 FPS
Horizon Zero Dawn™ Complete EditionQualidade SupremaFXSR4.290 MB135 FPS
Metro Exodus Enhanced EditionExtremeSem UpscalingRT Ultra9.400 MB55 FPS
Metro Exodus Enhanced EditionAltaSem UpscalingRT Alta8.303 MB96 FPS
Resident Evil RequiemQualidade MáximaSem FSRRT Alta11.364 MB62 FPS
Resident Evil RequiemQualidade MáximaFSR 4.1.1 + FRAME GENRT Alta11.568 MB113 FPS
God of War RagnarökQualidade UltraSem FSR8.454 MB117 FPS
God of War RagnarökQualidade UltraFSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade)8.910 MB202 FPS
DEATH STRANDING 2 ON THE BEACHQualidade UltraSem FSR10.494 MB75 FPS
DEATH STRANDING 2 ON THE BEACHQualidade UltraFSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade)10.609 MB108 FPS
The Last of Us™ Parte II RemasteredMuito AltaSem FSR11.579 MB82 FPS
The Last of Us™ Parte II RemasteredMuito AltaFSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade)11.126 MB133 FPS
ReturnalEpicoSem FSR6.460 MB75 FPS
ReturnalEpicoFSR + RT (Qualidade)para reflexos e sombras6.160 MB104 FPS
Warhammer 40,000 Space Marine 2UltraSem FSR8.196 MB64 FPS
Warhammer 40,000 Space Marine 2UltraFSR + FRAME GEN (Qualidade)7.936 MB142 FPS
Crimson DesertCinematograficoSem FSRTudo no máximo7.817 MB56 FPS
Crimson DesertCinematograficoFSR + FRAME GEN (Qualidade)8.101 MB125 FPS
Crimson DesertCinematograficoFSR + FRAME GEN + (FSR Ray Regeneration)8.513 MB67 FPS
Cyberpunk 2077: Phantom LibertyRT-UltraSem FSRRT Ultra10.801 MB37 FPS
Cyberpunk 2077: Phantom LibertyRT-UltraFSR 2.1 (Qualidade)RT Ultra9.855 MB63 FPS
Cyberpunk 2077: Phantom LibertyRT-MédioFSR 2.1 (Qualidade)RT Médio8.637 MB79 FPS

Para efeito de comparação colocamos o modelo também para testes em 1080p (FullHD), e aqui ela nem precisou de esforço para entregar resultados absurdos, ou seja, a placa é uma opção excelente para quem quer usar e abusar de monitores com altas taxas de atualização, como os modelos ViewSonic XG2736-2K, LG UltraGear OLED 27” QHD ou Odyssey OLED G8 34”, seja no FullHD tradicional 16:9 ou ultrawide 21:9, mas aqui estão os resultados:

Desempenho em Full HD (1080p)

JogoPreset GráficoTecnologias / UpscalingRay Tracing / DetalhesVRAM AlocadaMédia de FPS
Dying Light: The BeastQualidade UltraSem FSRpara reflexos, iluminação e sombras10.130 MB43 FPS
Dying Light: The BeastQualidade UltraFSR 4.1.1 (Qualidade)para reflexos, iluminação e sombras9.558 MB71 FPS
Horizon Zero Dawn™ Complete EditionQualidade SupremaSem Upscaling4.345 MB115 FPS
Horizon Zero Dawn™ Complete EditionQualidade SupremaFXSR4.130 MB160 FPS
Metro Exodus Enhanced EditionExtremeSem UpscalingRT Ultra9.121 MB73 FPS
Metro Exodus Enhanced EditionAltaSem UpscalingRT Alta7.982 MB118 FPS
Resident Evil RequiemQualidade MáximaSem FSRRT Alta10.861 MB90 FPS
Resident Evil RequiemQualidade MáximaFSR 4.1.1 + FRAME GENRT Alta10.429 MB141 FPS
God of War RagnarökQualidade UltraSem FSR8.129 MB137 FPS
God of War RagnarökQualidade UltraFSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade)8.590 MB212 FPS
DEATH STRANDING 2 ON THE BEACHMuito AltaSem FSR11.072 MB87 FPS
DEATH STRANDING 2 ON THE BEACHMuito AltaFSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade)11.448 MB137 FPS
The Last of Us™ Parte II RemasteredMuito AltaSem FSR10.093 MB100 FPS
The Last of Us™ Parte II RemasteredMuito AltaFSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade)11.497 MB178 FPS
ReturnalEpicoSem FSR6.150 MB102 FPS
ReturnalEpicoFSR + RT (Qualidade)para reflexos e sombras6.270 MB129 FPS
Warhammer 40,000 Space Marine 2UltraSem FSR7.629 MB90 FPS
Warhammer 40,000 Space Marine 2UltraFSR + FRAME GEN (Qualidade)7.456 MB186 FPS
Crimson DesertCinematograficoSem FSRTudo no máximo6.946 MB70 FPS
Crimson DesertCinematograficoFSR + FRAME GEN (Qualidade)7.136 MB164 FPS
Crimson DesertCinematograficoFSR + FRAME GEN + (FSR Ray Regeneration)7.400 MB90 FPS
Cyberpunk 2077: Phantom LibertyRT-UltraSem FSRRT Ultra9.618 MB57 FPS
Cyberpunk 2077: Phantom LibertyRT-UltraFSR 2.1 (Qualidade)RT Ultra9.099 MB78 FPS

Jogar em 2160p (4K) é viável, mas exige concessões. No teste do 3DMark Steel Nomad DX12 que foca em rasterização em 4K, a placa atingiu uma pontuação de 5339 com nossa configuração que é comum para consumidor brasileiro, ficando acima da RTX 5060 Ti e ligeiramente acima da RTX 5070 Founders Edition. Em jogos AAA recentes é necessário abusar do upscaling e em Resident Evil Requiem e DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH, a RX 9070 GRE consegue manter médias de 83 FPS e 81 FPS no 4K, respectivamente, desde que fortemente apoiada pelo FSR e pela geração de quadros.

Sem upscaling, os jogos rodam na média de 40 quadros, com algumas exceções para menos e outras para mais, como é o caso de God of War Ragnarök que em 4K no Ultra sem FSR, atingiu a média de 75FPS. A performance em 4K não é o ideal, mas ainda é possível desde que você faça concessões abaixando a qualidade, desligando o Ray Tracing e ativando upscaling.

Mas, ao monitorarmos o uso de recursos, fica evidente que os 12 GB de memória GDDR6 são o principal gargalo do modelo. Em 4K, títulos como Cyberpunk 2077 e Resident Evil Requiem puxam mais de 11,5 GB de VRAM. Já no desafiador Dying Light: The Beast, o consumo bate os 11,4 GB na resolução máxima. Isso indica que, embora a placa entregue o resultado agora, a margem para texturas high-end no 4K a longo prazo é bastante apertada, para não dizer, inexistente, sendo assim, para o 4K essa não é a placa certa, confira os resultados:

Desempenho em 4K Ultra HD (2160p)

JogoPreset GráficoTecnologias / UpscalingRay Tracing / DetalhesVRAM AlocadaMédia de FPS
Dying Light: The BeastQualidade UltraFSR 4.1.1 + FRAME GEN (Desempenho)para reflexos, iluminação e sombras11.459 MB63 FPS
Horizon Zero Dawn™ Complete EditionQualidade SupremaSem Upscaling5.502 MB79 FPS
Horizon Zero Dawn™ Complete EditionQualidade SupremaFXSR4.705 MB101 FPS
Metro Exodus Enhanced EditionExtremeSem UpscalingRT Ultra10.559 MB32 FPS
Metro Exodus Enhanced EditionAltaSem UpscalingRT Alta9.384 MB49 FPS
Resident Evil RequiemQualidade MáximaSem FSRRT Alta11.980 MB34 FPS
Resident Evil RequiemQualidade AltaFSR 4.1.1 + FRAME GENRT Alta11.894 MB83 FPS
God of War RagnarökQualidade UltraSem FSR10.093 MB72 FPS
God of War RagnarökQualidade UltraFSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade)10.322 MB145 FPS
DEATH STRANDING 2 ON THE BEACHQualidade UltraSem FSR10.712 MB46 FPS
DEATH STRANDING 2 ON THE BEACHQualidade UltraFSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade)11.090 MB81 FPS
The Last of Us™ Parte II RemasteredMuito AltaSem FSR11.333 MB46 FPS
The Last of Us™ Parte II RemasteredMuito AltaFSR 4.1.1 + FRAME GEN (Qualidade)11.449 MB125 FPS
ReturnalEpicoSem FSR7.580 MB41 FPS
ReturnalEpicoFSR + RT (Qualidade)para reflexos e sombras6.810 MB71 FPS
Warhammer 40,000 Space Marine 2UltraSem FSR9.252 MB37 FPS
Warhammer 40,000 Space Marine 2UltraFSR + FRAME GEN (Qualidade)9.117 MB91 FPS
Crimson DesertCinematograficoSem FSRTudo no máximo10.777 MB15 FPS
Crimson DesertCinematograficoFSR + FRAME GEN (Qualidade)9.721 MB48 FPS
Crimson DesertCinematograficoFSR + FRAME GEN + (FSR Ray Regeneration)10.439 MB34 FPS
Cyberpunk 2077: Phantom LibertyRT-UltraSem FSRRT Ultra11.571 MB8 FPS
Cyberpunk 2077: Phantom LibertyRT-UltraFSR 2.1 (Qualidade)RT Ultra10.655 MB34 FPS
Cyberpunk 2077: Phantom LibertyRT-MédioFSR 2.1 (Qualidade)RT Médio9.461 MB54 FPS

Para quem não só joga e também pretende utilizar a 9070 GRE para outros fins como AI, a placa também entrega uma performance satisfatória e você conseguirá rodar modelos pequenos locais para geração de texto ou imagem.

Testamos utilizando o KoboldCpp em Vulkan sem nenhuma otimização, para rodar o modelo local Qwen3.5-9B (com quantização Q4) e modelos de geração de imagem Stable Diffusion 1.5 e XL. Com prompts simples conseguimos uma média de cerca de 112T/s para processamento e 56T/s para geração de texto, já nas imagens, os modelos SD1.5 atingiram uma média de 25 segundos para imagens em 512×512 e os XL 40 a50 segundos para imagens 1024×1024, claro que todo este tempo pode variar para cima ou para baixo dependendo de modelos e parâmetros, sendo estes resultados somente uma pequena amostra.

Apesar de conseguir entregar uma boa performance em 1440p e de ter um custo oficial interessante. Infelizmente a RX9070 GRE chega em nossas terras com um preço nada convidativo e a placa custa cerca de R$500,00 a menos do que sua irmã maior a RX9070 que entrega uma performance bastante superior e 16GB de VRAM. Assim ela sofre do mesmo problema da RX9070 que também tem preços semelhantes ao modelo XT. Acho que vale a pena ficar de olho na flutuação dos preços e daí decidir a que melhor combina com o seu setup e claro, com o bolso.

Sapphire PULSE PRO RX 9070 GRE OC

8.5

Nota

8.5/10

Positivos

  • Excelente desempenho em 1440p (Quad HD)
  • Baixo consumo energético para a categoria
  • Ótima implementação do FSR 4 e Frame Generation
  • Construção robusta e formato de apenas dois slots
  • Bom desempenho também para IA local, streaming e criação de conteúdo

Negativos

  • 12 GB de VRAM limitam a longevidade em 4K
  • Ray Tracing ainda depende bastante do FSR
  • Em 4K exige concessões frequentes na qualidade gráfica
  • Preço brasileiro muito próximo da RX 9070 de 16 GB

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.

Jeferson Vasconcelos

PC Gamer desde os anos 90, entusiasta de VR que não consegue ficar sem jogar os velhos consoles. Aguardando há anos pelo próximo Lineage
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