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Xbox redefine estratégia: consoles e grandes franquias voltam ao centro do plano até 2027

Após quedas de receita e demissões em massa, a CEO Asha Sharma quer reconquistar jogadores.

 

Depois de uma fase difícil, marcada por milhares de demissões e pela perda de vários estúdios, a Xbox tem um novo plano para os próximos anos. A CEO Asha Sharma enviou um memorando aos funcionários detalhando o objetivo principal: a marca precisa reconquistar os jogadores e aumentar as receitas até 2027.

A necessidade de mudança surgiu após a divisão de videogames registrar uma queda de 10% nas receitas no último trimestre. Para inverter essa tendência e colocar os lucros da Xbox em linha com a média da indústria, Sharma deixa claro que todos os departamentos e estúdios precisam assumir a sua quota de responsabilidade nos resultados finais.

Consoles e grandes jogos voltam a ser prioridade

xbox series

Para “virar a página”, Asha Sharma quer abandonar a estrutura descentralizada que a Xbox vinha adotando nos últimos anos. A nova visão recoloca o foco em dois pilares:

  • o hardware tradicional, com a plataforma Xbox e os consoles novamente no centro das atenções;
  • as maiores propriedades intelectuais da marca, que devem ser tratadas como motores principais do crescimento.

No documento enviado aos trabalhadores, a CEO organiza a estratégia em quatro grandes prioridades:

  1. Núcleo: fortalecer a plataforma Xbox, colocando o console no centro da estratégia.
  2. Conteúdo: focar no crescimento de grandes jogos, transformando‑os em franquias globais reconhecidas e recorrentes.
  3. Criação: tornar Minecraft na principal plataforma mundial para criadores, ampliando ferramentas e possibilidades de conteúdo gerado pela comunidade.
  4. Conexão: levar os mundos da Xbox para outros formatos de entretenimento, como séries e filmes, expandindo o alcance das IPs além dos games.

Transformar a base gigantesca em receita real

Gears E-Day

Atualmente, o ecossistema Xbox conecta mais de 100 milhões de pessoas todos os dias e chega a quase 1 bilhão de utilizadores por ano, somando consoles, PCs e nuvem. Ou seja, a audiência existe; o desafio agora é transformar esse alcance em crescimento consistente de receita.

O plano descrito por Sharma mira um ciclo de recuperação que começa com o retorno ao foco em consoles e grandes franquias até 2027, e se estende para crescimento de receitas ao longo de 2028 e 2029. Em outras palavras, a próxima fase da Xbox passa menos por apostar em tudo ao mesmo tempo, e mais por clarificar prioridades: consolidar o console como centro, fortalecer as IPs principais, usar Minecraft como plataforma criativa global e expandir o universo Xbox para outras telas e formatos.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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