Jogo testado no PC
G-Rebels é um jogo de ação e combate aéreo que está sendo desenvolvido pela Reakktor Studios e distribuído pela Senatis. O título ainda está em desenvolvimento e foi lançado como acesso antecipado em 20/07/2026 para PC com suporte a VR.
Se inspirando claramente em G-Police (1997) e trazendo belos visuais. G-Rebels entrega um acesso antecipado divertido e com muito potencial, mas o título ainda precisa de melhorias, correções e de conteúdo.
G-Rebels se passa em 2684, em um futuro alternativo onde eventos climáticos catastróficos desencadearam uma grande inundação, forçando os sobreviventes da humanidade a se adaptarem a viver em megacidades flutuantes. Com as novas cidades vieram novos meios de locomoção, com parte do tráfego agora sendo aéreo e feito por gliders “Skyblades”. Neste contexto, nós iremos embarcar em uma aventura no controle de um modelo protótipo recém-lançado e fazendo parte das forças de segurança, com o objetivo de combater o crime organizado e proteger áreas vitais, realizando missões que podem mudar o caminho deste objetivo. Como o jogo é um acesso antecipado recente, existem poucas missões principais e não temos uma trama bem desenvolvida, com o foco atualmente na jogatina e atividades no mundo aberto.
Sim, este é um jogo de mundo aberto e você tecnicamente pode voar em toda área de jogo, seja nas cidades, ou instalações no oceano. Transpondo a área apenas voando ou utilizando um sistema de jump/pulo entre essas para acelerar a viagem.
Como dito mais acima, o foco deste acesso antecipado está nos sistemas de voo e combate e teremos muito disso. No controle de nosso Skyblade, será possível utilizar armamentos que incluem desde mísseis, até metralhadora e outros dispositivos, temos escudo regenerativo e armadura de casco, com o sistema semelhante ao de combate espacial adaptado para o estilo, pois os glides são como “helicópteros” ultra avançados e você poderá gastar créditos acumulados para comprar melhorias, potencializando seus sistemas e armamentos.
Por conta do caráter de acesso antecipado recente, atualmente temos poucas missões com as principais, servindo como um grande tutorial para demonstrar os sistemas e atividades básicas do jogo e as secundárias servindo para conseguirmos alguns créditos extras. Atualmente temos missões que se baseiam em caça e destruição de alvos, proteção de objetivos e corridas, com o roteiro tendo até mineração e missões procedurais programadas para futuras atualizações.
Entre estas missões e objetivos, você também pode livremente exercer a função de caçador de recompensas, escaneando outros gliders pelo mundo e engajando nos que estão transportando criminosos procurados. Este sistema é interessante e bastante divertido, mas é preciso saber quais inimigos escolher, pois cada glider tem um nível e inicialmente é melhor optar por combater os mais fracos, pois sem equipamentos melhorados, qualquer inimigo de nível superior a 8 ou 10 irá te destruir com poucos ataques.
Para um acesso antecipado, a ambientação está legal e temos visuais que misturam modelos de mundo um pouco simples, mas trazendo detalhes interessantes com letreiros e outras informações. O melhor aqui com certeza são as condições climáticas que entregam uma gama variada de climas, temos desde tempo limpo e ensolarado, até chuvoso com nuvens e um ciclo de dia e noite que turbina a experiência sem telas de carregamento.
O cockpit do glider foi bem feito e é bastante prático, com telas trazendo as informações dos sistemas e armamentos, bem como do alvo, sendo que temos um espaço amplo de visão e a interface não é carregada, tendo potencial para funcionar bem no modo VR.
Este acesso antecipado chega com suporte para VR, mas já adianto que ele é experimental e pouco funcional no momento. Apesar de podermos controlar o Skyblade em VR e da experiência principalmente com armamento ser melhor com ele, pois podemos mirar a metralhadora fixa com o controle de cabeça, infelizmente em VR é difícil ver a interface bem como as informações do painel. Neste modo, os menus de configuração são praticamente inacessíveis, pois ao invés de estarem travados no meio da tela, eles seguem o olho e ficam completamente ilegíveis, o controle de arma é interessante, mas é cansativo ficar seguindo os alvos e faltam botões para resetar a câmera, todos estes que podem melhorar com atualizações.
A jogatina no geral também carece de balanceamento, pois no estado atual os mísseis basicamente fazem a maior parte do serviço e não existe nenhum incentivo para você melhorar as metralhadoras no início do jogo. As metralhadoras/canhões ficam fortes quando melhoradas, mas estas são um item que pode ser deixado para última prioridade, pois inicialmente elas causam pouco dano e superaquece rápido demais, em comparação aos mísseis que com as primeiras melhorias já são devastadores, bastando uma ou duas salvas de mísseis para destruir o alvo.
No final, o acesso antecipado de G-Rebels, entrega um título que revive um gênero deixado no passado, através de uma experiência com bastante potencial e que com as devidas atualizações, pode acabar se tornando mais um jogo referência para quem joga em VR. Mas como dito, o jogo ainda carece de conteúdo e de melhorias que devem chegar em futuras atualizações.
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Veredito Gamers & Games:
“G-Rebels apresenta uma base sólida para um excelente jogo de combate aéreo. O acesso antecipado ainda carece de conteúdo, balanceamento e melhorias no VR, mas já demonstra potencial para se tornar uma das principais referências do gênero.”
