
Hell Let Loose: Vietnam – Tem potencial, mas é melhor esperar por atualizações antes de se juntar ao conflito | Análise
Analisado no PC
Hell Let Loose: Vietnam é um FPS de tiro tático, desenvolvido pela Expression Games e distribuído pela Team17. O título foi lançado em 13/08/2026, com versões disponíveis para PC, PlayStation 5 e Xbox Séries.
Dos mesmos desenvolvedores de Hell Let Loose e tecnicamente apenas modificando a temática. Hell Let Loose: Vietnam herda todos os pontos positivos e negativos de seu antecessor, entregando uma experiência que tem potencial, mas que atualmente se encontra em um estado inferior à de outros jogos do mesmo gênero lançados a quase uma década atrás.
Para quem não conhece, Hell Let Loose é uma franquia de tiro tático, com o primeiro jogo sendo ambientado nos confrontos da WWII e esta sequência se passando no conflito histórico que aconteceu no Vietnam. Diferente dos populares jogos de tiro, onde se tornou algo comum correr e fazer acrobacias no ar, em uma jogatina de ritmo frenético, Hell Let Loose segue um estilo completamente oposto e aqui nós temos o tradicional de tiro tático, com velocidade lenta, onde o trabalho em grupo é essencial para a vitória e sair correndo como um exército de um homem só é desencorajado e nada recompensador.
Em Vietnam nós poderemos jogar com as forças invasoras Americanas ou as de defesa Vietnamitas, mas não espere muita variedade nem mesmo as táticas de guerrilha utilizadas pelos Vietnamitas durante a guerra, como as armadilhas. O que temos aqui, é basicamente um jogo de confronto convencional que utiliza a temática somente como inspiração.
Dito isso, o que diferencia os dois exércitos, são seus equipamentos e uma mecânica básica única de cada um. Assim, os Americanos trazem a famosa M16 e suas variações como o rifle padrão, além de outras poucas armas específicas de classes, o time tem um helicóptero servindo como meio de transporte e de ataque único. Os Vietnamitas por outro lado, utilizam o rifle Type 53 e suas variações como rifle padrão, sendo este uma cópia do famoso rifle Kalashnikov AK, também temos outras poucas armas exclusivas para classes e o mais interessante que é um sistema de Túneis como mecânica única do time.
Sim, você não leu errado e é possível criar túneis jogando com o time Vietnamita, sendo possível interligá-los e acelerar a volta ao campo de batalha, o que é interessante pois agora nós temos um sistema de peso que apesar de não influenciar na velocidade, acaba influenciando na quantidade de tipos de itens que você pode transportar e quando bem utilizados, os túneis são uma mão na roda e uma vantagem interessante contra o time adversário que tem helicópteros, mas isso vai depender dos companheiros de time e falaremos disso mais abaixo.
A jogatina segue os padrões do antecessor, mas agora temos quatro modos de jogo para dar uma variada na experiência. Começamos com o Warfare, baseado em confrontos 50×50 e objetivos de capturar o quartel general do time oponente ou ter o maior controle do mapa no final de 90 minutos, este modo é interessante, mas as partidas são longas demais e falaremos mais da experiência abaixo. Offensive é o segundo modo e aqui um time ataca enquanto o outro defende, onde o objetivo é capturar cinco pontos e depois o quartel general, ou conseguir defender por 30 minutos. Conquest é o modo de guerra livre, onde os times podem escolher o objetivo a ser seguido, neste modo temos a introdução da nova mecânica de Moral, onde eliminações não são contabilizadas, mas ressurreições são e abaixam a moral do time, com o objetivo final ser ter a capturado a maior quantidade pontos do que o inimigo quando a moral de um dos times acabar. Por último temos o modo Domination, onde temos apenas três pontos de controle e o objetivo é capturar os pontos e depois o quartel general inimigo.
Ambos os jogos foram feitos com base no motor Unreal Engine, com o primeiro jogo sendo feito na UE4 e entregando belos gráficos com uma otimização OK, já esta sequência utilizando a UE5 e trazendo gráficos OK e uma otimização questionável. Vietnam entrega visuais mistos e enquanto temos uma selva extremamente linda e imersiva, onde a camuflagem funciona e é uma grande adição a jogatina, infelizmente os modelos de personagem parecem soldados de plástico, as construções são apenas OK e os detalhes de explosões são fracos demais, lembrando aos de jogos lançados a duas ou três gerações atrás. Os sons são um mix também e embora o jogo entregue efeitos decentes, infelizmente o sistema surround está horrível, sendo extremamente difícil de se perceber de onde os tiros ou explosões aconteceram, além disso o chat voip está quebrado e funciona metade das vezes.
A otimização aqui é mista e depende bastante da máquina que você está jogando. Se você estiver jogando em um PC intermediário, será possível ter uma experiência agradável com belos visuais e quadros estáveis, porém dependendo do local ainda é possível sentir quedas de quadros. Nos consoles a coisa muda e o jogo traz gráficos mais limitados, com menos vegetação e detalhes, além de uma distância de renderização bastante menor, principalmente no Series S. Por conta desta diferença, jogar em servidores com crossplay praticamente elimina a mecânica de cobertura, pois os jogadores de console, facilmente vão te identificar em localidades onde no PC você veria vegetação.

A experiência de jogo no geral não é boa e o jogo aparenta não estar pronto, pois temos diversos problemas técnicos que destroem a experiência e são agravados pelo comportamento dos jogadores. Como dito acima, este é um jogo de tiro tático onde a jogatina de grupo é essencial para a vitória, com o jogo trazendo diversas classes travadas em esquadrões e um sistema de líder para ditar objetivos. Infelizmente a maior parte dos jogadores não entende isso e querem jogar sozinhos, assim se você não tiver um grupo de amigos para jogar juntos, espere uma jogatina caótica onde a vitória tende ao time Vietnamita, ou a quem tiver mais jogadores de console e controle.
Infelizmente o jogo está completamente desbalanceado, o time Americano se encontra em clara desvantagem, os túneis adversários permitem uma retomada ao combate que é quase impossível de se combater, pois o helicóptero depende de um jogador que saiba pilotar e queira jogar em grupo, além de ser mais lento nas idas e vindas. Aliás o próprio helicóptero também está desbalanceado e dependendo do modo de jogo, o piloto simplesmente pode ficar pairando pela zona de combate para dar indicações de onde estão os inimigos, pois a penetração de balas é basicamente inexiste no jogo e atualmente não é possível infligir dano nele com balas. Você pode atacar o gunner na porta e eliminá-lo, mas não o piloto pelo vidro e ele fica funcionando como um drone/scanner “imortal”.

Como dito acima, os consoles levam uma pequena vantagem nos visuais por terem menos detalhes de vegetação que facilitam a identificação de alvos, mas a grande vantagem está na assistência de tiro que é quase um aimbot no controle. A assistência de tiro no controle é agressiva e funciona através da vegetação e até mesmo pela fumaça, quem está no teclado/mouse, praticamente não tem chance contra quem está jogando no controle e isso também vale para o controle no PC.
O sistema de progressão é lento demais e ao invés de liberarmos novos equipamentos de fato, você tem de subir de nível para conseguir espaços e peso, porém tudo é pesado e custoso, com o nível mais alto trazendo praticamente três vezes a quantidade de espaços e peso de um nível inicial. A questão é que a progressão demora demais, pois as partidas tomam bastante tempo e é difícil até conseguir completar alguma, pois infelizmente o jogo está com diversos problemas técnicos e você não consegue experiência caso não complete a partida.
Durante nossos testes, nós não conseguimos completar nenhuma partida até o final, pois infelizmente foi comum de sermos chutados do servidor, pois temos poucos oficiais que estão sempre cheios e os de terceiros tem o “VIP”, ou o servidor simplesmente parava de funcionar, com o jogo congelando para todo mundo, mas com o chat funcionando e de repente todo mundo era desconectado. O jogo também sofre com crashes aleatórios, parando de funcionar, o que te tira do servidor e faz você perder a experiência, fora isso também encontramos problemas de sincronização e de terreno, sendo difícil construir algo, ou posicionar armamento em qualquer região que não seja completamente plana

No final, Hell Let Loose: Vietnam tem potencial e pode ficar bom após atualizações, mas o jogo claramente foi lançado em um estado que aparenta não estar pronto e sua experiência sofre com diversas inconsistências e problemas técnicos. O preço cobrado é OK no PC, mas salgado nos consoles e pela experiência atual, eu prefiro recomendá-lo apenas para quem realmente se interessar, do contrário é melhor esperar por uma promoção, ou por atualizações que corrijam os problemas e melhorem o balanceamento.
Veredito Gamers & Games:
6.8
/ 10
“Hell Let Loose: Vietnam tem uma boa base e potencial para se tornar uma experiência interessante, principalmente para quem joga com amigos. Porém, problemas técnicos, desbalanceamento, falhas nos servidores e uma progressão lenta fazem com que seja melhor esperar por atualizações antes de se juntar ao conflito.”









