Destaques – Cancelamento do Mod de TLOU 2
- A Sony Interactive Entertainment ordenou o cancelamento do mod multijogador de The Last of Us Part 2.
- O projeto era desenvolvido pelo criador Speclizer desde janeiro e tinha lançamento previsto para este mês.
- A modificação traria novos mapas e mecânicas consagradas da franquia para o PC.
- A equipe agradeceu o apoio da comunidade e agora planeja focar em um projeto autoral.
- O universo de TLOU acumula um histórico de cancelamentos de modos online oficiais e paralelos.
Os fãs que aguardavam ansiosamente para jogar o modo multiplayer não oficial de The Last of Us Part 2 receberam uma notícia desanimadora
O projeto de modificação que estava em desenvolvimento pela equipe Speclizer desde janeiro foi cancelado de última hora após uma ordem direta da Sony Interactive Entertainment.
O bloqueio de última hora
O mod prometia trazer novidades muito pedidas pela comunidade, incluindo mapas inéditos e mecânicas clássicas da franquia adaptadas para o ecossistema de PC. O lançamento estava agendado para acontecer este mês, com direito a testes e vídeos de gameplay exibidos ao longo dos últimos meses
No entanto, o criador do projeto revelou publicamente que recebeu uma notificação formal da Sony solicitando a interrupção e o não lançamento da modificação
Apesar da frustração de ver meses de trabalho interrompidos antes de verem a luz do dia, a equipe agradeceu o imenso apoio recebido pelos fãs e já sinalizou que pretende direcionar seus esforços para um projeto original no futuro
Uma maldição que persegue o multijogador de TLOU
A interrupção deste mod reforça o histórico conturbado que o modo online de The Last of Us Part 2 carrega desde o seu lançamento inicial:
- Remoção original (2019): A Naughty Dog optou por focar exclusivamente na campanha single-player, cortando o modo facções que acompanharia o jogo.
- O fim do projeto da Naughty Dog (2023): O estúdio tentou desenvolver um jogo multiplayer separado em grande escala, mas acabou cancelando a iniciativa para preservar seus recursos criativos dedicados a jogos narrativos.
Com o veto imposto ao projeto da Speclizer, os fãs continuam sem qualquer alternativa oficial ou comunitária para desfrutar de combates multijogador no universo de Ellie e Abby.
Você compreende a decisão da Sony de proteger sua propriedade intelectual contra mods ou acha que a empresa deveria ter permitido o lançamento por se tratar de um trabalho gratuito feito por fãs?
