Call of Duty: Modern Warfare 4 – Recupera a confiança em uma franquia que precisava voltar a acertar | Análise

Com uma excelente campanha, armas impecáveis e um DMZ surpreendentemente robusto, Modern Warfare 4 representa um necessário retorno à forma para Call of Duty, mesmo que seu multiplayer tradicional ainda carregue problemas antigos da franquia.

Versão Testada: PlayStation 5

Call of Duty: Modern Warfare 4

Disponível em:
PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC
Lançamento:
23/out./2026
Gênero:
Tiro, FPS, Ação
Estúdio / Editora:
Infinity Ward – Activision
Cópia digital cedida pela Activision para fins de análise.

Call of Duty vive uma situação curiosa. Poucas franquias continuam capazes de movimentar tantos jogadores todos os anos, mas poucas também parecem carregar tanto cansaço acumulado. Lançamentos anuais, temporadas, passes, integrações e constantes mudanças de direção fizeram com que a chegada de um novo título deixasse de representar automaticamente um grande acontecimento.

Depois da recepção complicada de Black Ops 7, Call of Duty: Modern Warfare 4 chega carregando uma responsabilidade maior do que simplesmente continuar a história de Captain Price: ele precisava lembrar por que Call of Duty ainda consegue ser uma das referências dos jogos de tiro. E, em boa parte do tempo, consegue.

Desenvolvido pela Infinity Ward e lançado em 23 de outubro de 2026, Modern Warfare 4 abandona algumas das extravagâncias dos últimos títulos e retorna para uma experiência militar mais contida em sua movimentação, mas extremamente ambiciosa em apresentação. O pacote é sustentado por três grandes pilares como já é de praste: campanha, multiplayer competitivo e o retorno reformulado de DMZ.

O resultado não é uma revolução. Na verdade, alguns de seus principais problemas existem há anos. Mas é provavelmente o Call of Duty mais seguro de sua própria identidade em bastante tempo.

Uma guerra dividida em duas frentes

A campanha apresenta dois núcleos narrativos principais.

Na Península Coreana, na qual foi o chamariz do jogo, acompanhamos Park Hyun-Jun, um jovem soldado sul-coreano que se encontra no meio de uma invasão em grande escala. Paralelamente, Captain Price continua sua guerra particular longe das estruturas militares que anteriormente definiam sua vida. Essa divisão funciona principalmente porque oferece duas perspectivas muito diferentes.

As missões de Park apresentam uma guerra muito mais próxima do chão. Cidades são tomadas, soldados lutam para sobreviver e existe uma sensação maior de vulnerabilidade do que normalmente encontramos quando controlamos os veteranos quase sobre-humanos da Task Force 141. Seu esquadrão também representa uma das maiores surpresas da campanha.

A relação entre os integrantes não é extremamente profunda, mas existe personalidade suficiente para criar uma verdadeira sensação de grupo. Em vez de soldados genéricos acompanhando o protagonista, são personagens com presença e que ajudam a transformar algumas missões em algo mais interessante do que simplesmente avançar para o próximo objetivo.

Price representa o extremo oposto. Sua história trabalha espionagem, operações clandestinas e uma busca muito mais pessoal. É justamente aqui que Modern Warfare 4 apresenta alguns de seus excessos narrativos, com conspirações, armas perigosas e situações que gradualmente levam a campanha para o tradicional território absurdo da franquia. O que agrada uma parcela dos jogadores, principalmente os que estão sedentos pelas linhas narrativas das campanhas anteriores, com o grupo de personagens que compõem a Task Force 141.

Os dois lados nem sempre se conectam da maneira mais natural possível, e o antagonismo central poderia receber mais desenvolvimento. Mesmo assim, a narrativa consegue manter interesse até seus momentos finais.

Call of Duty ainda sabe construir espetáculo

Em seu melhor momento, poucas franquias conseguem produzir campanhas de tiro com a mesma capacidade de Call of Duty. Modern Warfare 4 possui 16 missões e utiliza praticamente todas as oportunidades para mudar o cenário ou a escala do conflito.

Existem confrontos gigantescos na Coreia, operações noturnas, perseguições, combates urbanos, infiltrações e sequências em espaços fechados onde a precisão se torna mais importante do que quantidade de explosões. A variedade ajuda muito no ritmo.

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Quando uma missão começa a parecer familiar, normalmente o jogo já está preparando alguma mudança de perspectiva ou um novo cenário. Algumas sequências estão facilmente entre os melhores momentos recentes da franquia, principalmente quando Modern Warfare 4 abandona a necessidade de transformar tudo em uma gigantesca explosão e permite que o excelente sistema de combate sustente a experiência.

Infelizmente, existe uma exceção importante. Determinados trechos mais abertos tentam aproximar a campanha da estrutura de DMZ e quebram o excelente ritmo das missões lineares. Depois de passar horas em níveis cuidadosamente construídos, receber uma área maior recheada de objetivos menos interessantes acaba parecendo mais uma apresentação de outro modo do que uma parte necessária da história.

É um problema semelhante ao que Modern Warfare III apresentou em escala muito maior, mas felizmente aqui esses momentos são bem menos frequentes. Quando Modern Warfare 4 confia em suas missões tradicionais, a campanha está entre as melhores da série moderna.

Atirar continua sendo excepcional

Existe um motivo para Call of Duty continuar sobrevivendo mesmo quando outros elementos da franquia apresentam problemas: poucos FPS fazem armas parecerem tão boas quanto aqui. E Modern Warfare 4 apresenta um excelente equilíbrio entre velocidade e peso.

A movimentação continua rápida, mas abandona parte da sensação acrobática dos últimos Black Ops. Correr, deslizar e rapidamente entrar em combate permanece extremamente responsivo, porém o jogador parece novamente um soldado utilizando equipamento pesado em vez de alguém realizando movimentos quase impossíveis pelo cenário. Essa mudança combina perfeitamente com a proposta de Modern Warfare (literalmente uma guerra moderna).

As armas possuem animações excelentes, recuo convincente e sons poderosos. Trocar carregadores, manipular uma espingarda ou simplesmente disparar um rifle apresenta uma quantidade absurda de pequenos detalhes. É uma qualidade aparentemente simples, mas fundamental.

Call of Duty pode errar mapas, balanceamento ou progressão. Entretanto, quando apertar o gatilho continua sendo divertido depois de dezenas de horas, existe uma base muito forte sustentando todo o restante.

O multiplayer é excelente, e estranhamente familiar

É justamente por isso que o multiplayer competitivo apresenta uma contradição. Jogar é extremamente divertido. Mas muitas vezes parece que já jogamos exatamente aquilo anteriormente, e isso não é um mau sinal.

Modern Warfare 4 chega com uma quantidade considerável de mapas, incluindo arenas tradicionais 6v6, espaços específicos para Gunfight e batalhas maiores em Ground War. A seleção apresenta boa variedade visual, passando por áreas urbanas, instalações militares, regiões industriais e diferentes localidades associadas à campanha.

Entretanto, muitos mapas seguem estruturas extremamente seguras. Corredores, três rotas principais e espaços calculados para produzir confrontos rapidamente continuam funcionando, mas também reforçam a impressão de uma franquia com receio de modificar sua principal fórmula.

Existem boas exceções. Kill Block utiliza seções que mudam de posição e criam diferentes configurações de arena, enquanto Frontline trabalha com pontos de renascimento fixos para cada equipe. Frontline parece uma mudança pequena, mas altera significativamente o ritmo.

Saber aproximadamente de onde o adversário está vindo permite entender melhor a linha de confronto e reduz parte do caos provocado pelo tradicional sistema de respawn da franquia. Isso deixa ainda mais evidente um dos problemas históricos de Call of Duty: os spawns.

Mesmo em Modern Warfare 4, ainda existem situações em que o jogador morre e reaparece próximo demais de adversários ou simplesmente é atacado pelas costas poucos segundos depois. O que contribui para o caos, mas ainda sim cansa rápido um jogador que só quer se desestressar depois de um dia cheio de trabalho.

Matchmaking e registros ocasionais de disparos também podem produzir partidas inconsistentes. São questões frustrantes justamente porque todo o restante do combate possui um nível de refinamento muito alto.

Progressão profunda ou simplesmente excessiva?

Modern Warfare 4 também continua a tradição de oferecer uma enorme quantidade de desbloqueios.

Armas possuem acessórios, configurações e diferentes maneiras de serem adaptadas. Existe progressão tradicional de níveis, Prestígio e uma quantidade constante de pequenas recompensas. Para jogadores que gostam dessa sensação de evolução permanente, existe conteúdo para muitas horas.

O problema é que Call of Duty frequentemente parece incapaz de distinguir profundidade de excesso. Menus apresentam muitas opções, Gunsmith continua oferecendo uma quantidade enorme de acessórios e encontrar a configuração ideal de determinadas armas pode parecer desnecessariamente complicado.

Existe prazer em experimentar diferentes combinações, mas também existe uma inevitável corrida pelo “meta”, onde grande parte das possibilidades acaba abandonada assim que a comunidade descobre as construções mais eficientes, o que acaba com a graça do sistema, afinal, com um sistema de personalização de armas desbalanceado, o jogador não tem nenhum incentivo de querer aprender o sistema, sendo muito mais fácil e prático pegar na internet nos primeiros 10 minutos de gameplay. É um sistema robusto, mas poderia ser mais simples sem perder profundidade.

DMZ finalmente encontra sua identidade

Se o multiplayer tradicional parece conservador, DMZ é onde Modern Warfare 4 realmente tenta fazer algo diferente.

O modo de extração retorna muito mais estruturado do que em sua primeira versão. O jogador entra em uma enorme zona de conflito para realizar missões, procurar equipamentos, enfrentar soldados controlados pela inteligência artificial e eventualmente encontrar outros jogadores.

O objetivo parece simples: entrar, conseguir recursos e sair vivo. Na prática, existe muito mais acontecendo. Há objetivos espalhados pelo mapa, inimigos mais perigosos, chefes, missões narrativas e diferentes decisões sobre quanto risco vale assumir antes de procurar um ponto de extração.

É justamente essa incerteza que produz os melhores momentos. Depois de passar vários minutos completando uma missão e acumulando equipamentos importantes, qualquer troca de tiros passa a significar muito mais do que uma simples morte.

Sobreviver importa muito, e extrair também.

O sistema está muito mais perto de um arc raiders agora, o que ajuda muito na sensação de tensão do modo, tornando tudo muito mais divertido também.

E saber quando abandonar uma região pode ser mais importante do que eliminar outro grupo. Existe ainda uma base operacional onde personagens, equipamentos e melhorias podem ser administrados entre as incursões. Essa progressão persistente oferece uma razão clara para continuar entrando no mapa.

DMZ não possui a brutalidade de alguns dos extraction shooters mais hardcore. Ele é mais acessível e claramente desenvolvido para conversar com o público tradicional de Call of Duty. Isso pode ser considerado uma limitação para veteranos do gênero, mas também é uma de suas maiores qualidades.

O modo encontra um ótimo espaço entre tensão e acessibilidade.

A inteligência artificial ainda apresenta comportamentos irregulares e os confrontos contra outros jogadores nem sempre são perfeitamente equilibrados, mas DMZ finalmente parece algo grande o suficiente para existir ao lado do multiplayer tradicional, e não apenas como um experimento.

Tecnicamente impressionante no PS5

No PlayStation 5, Modern Warfare 4 apresenta excelente desempenho. A experiência padrão em 60 quadros por segundo permanece muito consistente e preserva ótima qualidade visual mesmo durante as grandes sequências da campanha. Para jogadores com telas compatíveis, também existe suporte a 120 Hz e VRR.

Ambientes possuem excelente nível de detalhes, iluminação impressionante e animações que continuam colocando Call of Duty entre as produções tecnicamente mais sofisticadas do gênero. As cenas cinematográficas são especialmente impressionantes.

Existe também bom aproveitamento do DualSense. Vibração e gatilhos ajudam a diferenciar armas e aumentam o impacto de explosões e disparos, embora não seja uma implementação revolucionária.

O design de som merece ainda mais destaque. Disparos são fortes, explosões possuem impacto e a quantidade de sons acontecendo simultaneamente durante batalhas maiores cria uma verdadeira sensação de caos. Jogar com bons fones de ouvido ajuda bastante a perceber o cuidado utilizado na construção sonora.

Call of Duty voltou, mas isso não resolve tudo

Modern Warfare 4 chega em um momento importante para a franquia.

Black Ops 7 apresentou uma queda comercial significativa em relação aos padrões históricos de Call of Duty, enquanto críticas sobre fadiga anual, monetização, matchmaking e falta de direção criativa começaram a se tornar cada vez mais difíceis de ignorar.

Modern Warfare 4 responde parte dessas reclamações fazendo algo aparentemente simples: voltando a ser muito bom naquilo que Call of Duty sempre fez melhor.

A campanha é cinematográfica e divertida. As armas são excelentes. O multiplayer possui ritmo rápido e imediatamente reconhecível. DMZ oferece algo suficientemente diferente para justificar dezenas de horas adicionais.

Mas também permanece evidente que a franquia ainda precisa descobrir como evoluir seu multiplayer tradicional.

Modern Warfare 4 melhora muito a qualidade geral do pacote, porém mapas conservadores, problemas antigos de spawn, matchmaking controverso e um sistema de progressão cada vez mais carregado demonstram que nem tudo foi resolvido.

Depois de anos em que cada lançamento parecia precisar adicionar alguma grande novidade para justificar sua existência, a Infinity Ward escolheu refinar fundamentos. E desta vez, isso foi suficiente e satisfatório.

Veredito Gamers & Games:

Nota Final
8.5
/ 10

Call of Duty: Modern Warfare 4 recupera a identidade da franquia com uma excelente campanha, gunplay refinado e um DMZ muito mais robusto. Apesar dos problemas antigos do multiplayer e de algumas irregularidades nos modos online, entrega uma das experiências mais satisfatórias da série nos últimos anos.

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