
Bungie cancelou “Payback”, jogo de codinome que seria o “futuro de Destiny”
Revelado detalhes do projeto secreto cancelado após o lançamento da expansão The Final Shape.
Destaques – O Cancelado Jogo “Payback” de Destiny
- A Bungie cancelou o projeto de codinome ‘Payback’ no verão de 2024, logo após o lançamento de The Final Shape.
- O jogo estava sendo liderado por Luke Smith e Mark Noseworthy como o hipotético futuro da franquia.
- A proposta trazia um foco em heróis, permitindo controlar personagens do universo de Destiny de forma semelhante a Genshin Impact.
- O principal objetivo do título era atrair jogadores mais jovens e novos públicos assustados pela lore complexa.
- O cancelamento levou a uma mudança estratégica na Bungie, que agora prioriza preservar o legado do jogo original.
Enquanto a Bungie recentemente direcionou o seu foco para a preservação do legado de Destiny, incluindo o regresso de conteúdos que haviam sido removidos (content vault), novos detalhes continuam a surgir sobre os planos ambiciosos que acabaram por ser detalhados abaixo. Em meados de 2024, o estúdio cancelou um jogo secreto com o codinome ‘Payback’, que estava sendo preparado para ser o grande futuro da franquia.
O projeto “Payback”: Um Destiny focado em heróis
Em um novo vídeo no YouTube, o jornalista Jason Schreier revelou detalhes sobre o título, que estava sob a liderança de Luke Smith e Mark Noseworthy e acabou por ser cancelado logo após o lançamento da expansão The Final Shape.
Os principais pontos revelados sobre o projeto incluem:
- Conceito diferente: A equipe hesitou em chamar de Destiny 3, pois não se tratava de um jogo tradicional da saga, mas sim de uma experiência mais centrada em heróis.
- Inspiração em Genshin Impact: Schreier esclarece que a comparação com o sucesso da miHoYo não se devia ao sistema de monetização, mas sim à mecânica de permitir aos jogadores controlar diretamente diferentes heróis icónicos do universo de Destiny.
- Atrair novas gerações: O jogo foi desenhado com o objetivo de alcançar públicos mais jovens e novos jogadores, uma vez que a base de fãs de Destiny vinha a envelhecer ao longo dos anos sem conseguir renovar-se organicamente devido à complexidade da narrativa atual.
Com o cancelamento de Payback, a Bungie optou por mudar de rumo, focando-se agora em preservar e revitalizar o conteúdo existente para a comunidade fiel que mantém o jogo vivo há uma década.
O que acha desta abordagem de transformar Destiny num jogo focado em heróis? Acredita que teria funcionado para atrair novos jogadores?






