Destaques da Notícia:
- Sony e AMD lançam a QSSR, levando upscaling com IA derivado do PS5 Pro para o PS5 padrão.
- Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei recebem patch hoje com suporte à nova tecnologia gráfica.
- Biblioteca técnica foi liberada para que todos os devs da plataforma adicionem o recurso em futuros jogos.
A Sony Interactive Entertainment anunciou a expansão de sua tecnologia de upscaling com inteligência artificial para o modelo padrão do PlayStation 5 com o lançamento da QSSR (Super-resolução espectral rápida). Fruto de uma parceria com a AMD e derivada da tecnologia PSSR presente no PS5 Pro, a novidade foi desenvolvida para entregar imagens mais detalhadas e estáveis do que os métodos convencionais no hardware base.
Arquitetura simplificada para o console base
Para contornar a alta demanda computacional e operar de maneira eficiente no modelo padrão, a QSSR utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada aliada a uma implementação ajustada manualmente. A solução viabiliza um ganho significativo de nitidez e fidelidade visual sem comprometer a estabilidade do sistema.
Estreia em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei
Os primeiros títulos a integrar a nova biblioteca gráfica são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, que recebem atualizações hoje adicionando suporte ao recurso.
Sobre o impacto visual da ferramenta, Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia da Insomniac Games, detalhou as melhorias aplicadas: “A QSSR proporciona maior nitidez e estabilidade em nível de pixel aos nossos ambientes, revelando mais detalhes em meio às ruas movimentadas de Madripoor, os becos estreitos de Shinjuku e em muitas outras áreas ao longo da jornada épica de Logan”.
A equipe de desenvolvimento de Ghost of Yōtei também ressaltou que a tecnologia permite resolver o detalhamento de cenários e personagens com um nível de estabilidade antes inviável no console original. “Há muito tempo, queremos que os jogadores do PS5 possam experienciar a incrível qualidade de imagem que a PSSR proporciona no PS5 Pro, e a QSSR é um passo positivo rumo a esse objetivo!”, declarou Jasmin Patry, diretora de engenharia de renderização da Sucker Punch Productions.
Disponibilidade para novos projetos
A tecnologia QSSR será disponibilizada para todos os desenvolvedores da plataforma, permitindo que futuros títulos lançados no PlayStation 5 também implementem o recurso de aprimoramento de imagem. Informações complementares sobre a novidade foram publicadas no PlayStation Blog.
