

Versão Testada: PC
AION 2
PC
5/out./2026
MMORPG, Aventura, Mundo Aberto
NC – NC
AION 2 é um MMORPG desenvolvido e distribuído pela NC. O título foi lançado originalmente no fim de 2025 na Ásia e está recebendo uma versão global em 05/10/2026.
Demorou quase um ano, mas finalmente a sequência de AION (2008) chega para os jogadores globais. AION 2 entrega belos visuais e um mapa bastante expandido, entretanto seu combate deixa a desejar e a experiência é bastante afetada pelos sistemas de monetização agressivos, além da falta de regionalização de preços que deixam o jogo salgado para os jogadores Sul-americanos.
Para quem não conhece ou não se lembra, AION se passa no distinto mundo de Atreia, um planeta separado por dois hemisférios ocos conectados no centro pela Torre da Eternidade. Um local onde temos o conflito entre deuses humanos e dragões, com os jogadores separados em duas facções, Elyos da metade inferior do planeta e Asmodians da metade superior, ambas lutando pelo poder.
Esta sequência se passa cerca de 200 anos após os eventos do primeiro jogo, com a Torre da Eternidade destruída e seus fragmentos espalhados por Atreia. Aproveitando a oportunidade, os dragões invadiram e conquistaram a maior parte do mundo, com os Lords Imperiais da humanidade se sacrificando e criando uma barreira para conter esta ameaça.
Com esse contexto, nós somos jogados em uma aventura para auxiliar na busca dos núcleos destes Lords, para os reviver sem muita explicação. Aliás a história é confusa, pois nada é muito bem explicado e existem diversas referências ao jogo anterior, assim se você não conhece ou não se lembra dos acontecimentos, será difícil acompanhar a trama e grande parte das missões e diálogos não farão sentido. O que é certo, é o retorno do confronto entre as facções para consolidar o poder do que resta do mundo.
Quem jogou o original, sabe que o que diferenciava o jogo dos demais concorrentes na época, era o sistema de asas e voo que retorna nesta sequência. O mapa de AION 2 é cerca de 36 vezes maior que o do jogo anterior, com diversas áreas e biomas diferentes, focando na exploração vertical e horizontal, com uma boa quantidade de itens coletáveis espalhados pelo mapa e para alcançar estes, será necessário usar e abusar do sistema de voo e até mesmo pairar no ar. Voar aqui não é uma opção e sim uma necessidade e o sistema de voo está bem implementado, logo nas áreas iniciais já é possível começar a explorar e descobrir este mundo enorme, com as primeiras missões ensinando os controles e recursos.
O jogo original trazia o tradicional sistema de tab-target, utilizado pela maioria dos jogos na época, onde a câmera é fixa e controlada ao segurar um dos botões do mouse, o alvo é selecionado ao clicar no inimigo e as ações acontecendo de forma semiautomática, conforme o jogador movimenta o personagem e apertar os botões de habilidade. Esta sequência continua trazendo este modo de jogo, porém ele é opcional e o padrão agora é de um sistema action híbrido semelhante a câmera action de Guild Wars 2, ou até o sistema de Black Desert.
Os novos controles ainda funcionam com uma trava de alvo, mas ela é dinâmica e varia conforme o jogador mira e ataca, a câmera não é fixa e acompanha o movimento do mouse, com as habilidades variando e podendo ou não serem utilizadas na direção em que a mira estiver apontando. O personagem pode se movimentar livremente como um jogo de ação tradicional, o que dá mais dinâmica a toda jogatina e cria uma abordagem completamente diferente do antecessor. Assim, quem optar em jogar com o sistema tradicional, terá uma vantagem desvantagem técnica em relação aos jogadores dos novos controles, pois com os novos é mais fácil se movimentar, trocar de alvo e controlar a câmera.
O novo título traz no lançamento oito classes diferentes e elas funcionam de forma semelhante, variando de tipos de habilidade e armas. É possível jogar o pve com qualquer classe, mas temos tecnicamente um foco na trindade de healer, tank e dps, os dois primeiros sendo feitos pelo cleric e pelo templar e o último pelas outras seis classes, algumas como o gladiator e o chanter também trazendo um pouco de suporte.
Independente da classe escolhida, todas compartilham um sistema de ataque básico que recupera energia/mana e um pesado que gasta este recurso. Assim como o antecessor, temos diversas habilidades para cada classe e este continua sendo um jogo de combos, onde às vezes é preciso utilizar uma habilidade ou aplicar algum efeito no inimigo para assim conseguir atacar com outras específicas.
As habilidades são variadas e podem ser melhoradas, sendo que também temos um sistema de macro que automatiza o processo e diminui a quantidade de ações por minuto. O macro funciona ao configurar uma rotação para cada habilidade e com a lista feira, basta pressionar o botão específico ou o apertar conforme a condição requerida é alcançada, assim você não precisa ficar tocando piano para jogar com algumas classes.
A construção e desenvolvimento de personagem é um pouco complexa e envolve pontos passivos, habilidade, equipamentos, pets e outros. O jogo é feito de forma a catapultar o jogador para o nível 45 através de missões principais e secundárias, para assim começarmos o conteúdo de fim de jogo que é composto de masmorras, chefes, raids, pvp e muita coleta e craft. Infelizmente é aqui que as coisas começam a desandar, pois a desenvolvedora foi bastante agressiva na monetização e grande parte dos sistemas são limitados por assinaturas e passes de batalha que não só trazem itens de qualidade de vida, como também recursos e funções básicas, deixando o título com um aspecto mais “freemium”.
Para começar, AION 2 é um jogo baseado em chances e isso está atrelado em praticamente todos os sistemas principais e secundários, assim você terá de rolar um dado para tudo o que irá fazer. Desde coletar materiais, recompensas em masmorras e atividades, até criar ou melhorar itens, tudo é uma chance de se conseguir, caso falhe o material não será coletado, ou você perderá os recursos de criação e aprimoramento. O ponto negativo é que a quantidade de materiais requerida é enorme e você não consegue adquirir tudo de forma eficiente sem pagar pelos recursos premium, além disso a porcentagem para se conseguir recompensas também é muito baixa e os benefícios pagos aumentam a quantidade de atividades que você pode fazer durante a semana, tecnicamente aumentando as chances.
Até é possível conseguir parte dos materiais fazendo atividades, mas existe um limite de masmorras e confrontos que você pode fazer diariamente ou semanalmente, estes que são atrelados a um sistema de energia que potencializa as recompensas, estas que na maioria das vezes não são tão legais comparadas ao tempo gasto. Além disso, não pense em juntar moedas e comprar os itens no mercado, pois até o mercado aqui é bloqueado e só está acessível para comprar e vender itens, aos jogadores com a assinatura mensal ativa.
Quem quiser jogar de forma eficiente, precisa abrir a carteira e gastar dinheiro para comprar a assinatura mensal e os passes de batalha, pois pelo ritmo que o jogo está indo, os jogadores que não fizerem com certeza irão ficar para trás em pouco tempo. A assinatura mensal, libera o acesso ao mercado, além de recursos de qualidade de vida que incluem armazém remoto, aumento de recuperação de energia e outros, já os passes de batalha entregam recursos, materiais e itens cosméticos, mas ambos também têm suas limitações.
Como dito mais acima, a monetização é agressiva e a assinatura mensal é travada por servidor, já os passes são travados por personagem, assim como itens cosméticos e outros. Uma limitação que não faz muito sentido quando comparamos a outros jogos do mercado e só serve para aumentar o custo para o jogador que gosta de jogar com personagens alternativos. Além disso, não existe qualquer regionalização de preços, fazendo com que o custo da assinatura, passes e até itens cosméticos fiquem bastante salgados para jogadores que não tem receita em dólares americanos, sendo que até quem ganha em USD está reclamando dos preços.
O título foi desenvolvido na Unreal Engine 5 e o resultado está bom. AION 2 chega com belos visuais que incluem um mundo vasto e repleto de detalhes, seja nas texturas ou efeitos de iluminação, sombra e partículas. O jogo entrega um sistema de criação e customização de personagem bastante robusto, com diversas opções para o jogador realmente usar a criatividade para criar o personagem como quiser, além disso não temos trava de gênero nas classes.
Diferente da maioria dos títulos que usam o motor e chegam com problemas, durante nossa experiência nós não encontramos nem enfrentamos problemas de performance que atrapalhem a jogatina. O jogo chega com suporte a tecnologias de upscaling mais atuais e no geral nós tivemos um desempenho constante sem quedas de quadros durante a campanha. Contudo é normal que todo MMO sofra em eventos de mundo, como chefes e PVP massivo, por conta da quantidade de jogadores e efeitos na tela, assim durante estes momentos a performance vai ser afetada, mas isso já é esperado e aqui mesmo com quedas, a experiência ainda ficou jogável.
No final, AION 2 impressiona com seus visuais e tamanho de mapa, porém o jogo deixa a desejar no combate que fica sem brilho no fim de jogo e principalmente nas formas de monetização que são muito agressivas. Infelizmente, sistemas básicos de jogo como o mercado, ficam travados atras de assinaturas que não tem preço regionalizado e o custo em USD fica salgado demais para o mercado Sul-americano. Por estes motivos, eu prefiro recomendar o título no seu atual estado, somente para quem se interessar e estiver disposto a gastar com a assinatura mensal, do contrário é melhor partir para outro título.
Veredito Gamers & Games:
7.8
/ 10
“AION 2 impressiona pelo mundo gigantesco, pelos visuais e pela customização, mas a monetização agressiva e algumas limitações prejudicam a experiência.”













