Destaques – A Criação da Divisão XP da Xbox
- A Xbox anunciou a criação da XP, uma nova divisão dedicada à expansão global das suas franquias de entretenimento.
- A liderança do projeto ficou a cargo de Kayleen Walters, com vasta experiência na Lucasfilm e Mojang.
- A estrutura divide-se em quatro pilares: Xbox Pictures, Xbox Products, Xbox Places e Xbox Partnerships.
- O objetivo é levar os universos dos games para o cinema, séries, produtos de consumo e eventos ao vivo.
- A medida reforça a ambição da marca de se consolidar como líder global no setor do entretenimento.
A Xbox deu um passo importante na sua ambição de se tornar na maior empresa de entretenimento do mundo. Através de documentos fiscais divulgados recentemente, a companhia apresentou oficialmente a XP, uma nova divisão dedicada a expandir as suas propriedades intelectuais para além dos jogos, abrangendo o cinema, a televisão, produtos de consumo, parcerias estratégicas e experiências ao vivo.
Uma nova estrutura para grandes franquias
Conforme detalhado no comunicado interno, a XP une capacidades que já existiam dispersas por várias equipes da Xbox ao longo dos anos, colocando-as sob uma missão unificada: ajudar as franquias a alcançar mais pessoas, criar laços profundos com os jogadores e desbloquear novas oportunidades globais.
Embora os games continuem a ser o coração da marca, a nova divisão formaliza quatro áreas principais de investimento:
- Xbox Pictures: Direcionada para levar os mundos e personagens da marca a novos públicos através de filmes, séries e narrativas lineares.
- Xbox Products: Focada no desenvolvimento de produtos autênticos que permitam aos fãs celebrar e expressar o amor pelas suas franquias favoritas.
- Xbox Places: Criada para unir comunidades através de eventos ao vivo, experiências imersivas, atrações, transmissões e espaços físicos.
- Xbox Partnerships: Dedicada a trabalhar com criadores, marcas e comunidades para desenvolver novas experiências e patrocínios.
Liderança experiente com Kayleen Walters
Para comandar esta nova fase, a presidência da XP foi entregue a Kayleen Walters, uma executiva com um currículo de peso na indústria do entretenimento. Com um percurso de 13 anos na Lucasfilm, onde ajudou a gerir e relançar uma das maiores franquias da história, Walters destacou-se recentemente na Mojang, onde impulsionou o crescimento de Minecraft para além dos 425 milhões de cópias vendidas, consolidou o sucesso global de mercadorias e liderou o lançamento de adaptações cinematográficas de sucesso e parcerias com parques temáticos.
Com esta reestruturação, a Xbox demonstra que o futuro das suas marcas passa por marcar presença em múltiplos formatos de entretenimento, garantindo que os universos criados pelos estúdios cheguem muito além dos ecrãs das consolas.
Como avalia a estratégia das grandes marcas de videojogos em apostar fortemente no cinema, séries e produtos de consumo?
