Destaques – Resumo da Notícia
- Moon Studios detalhou novidades de No Rest for the Wicked em um novo episódio de Wicked Inside.
- O sistema permite escolher entre 24 classes ao equipar armas e combinar características entre elas.
- Isola Sacra terá seis facções com histórias, características e vendedores próprios.
- Os Cerim Cores oferecem melhorias, mas exceder sua capacidade faz o personagem receber mais dano.
- A versão 1.0 está prevista para março de 2027 no PC e PlayStation 5 e deverá praticamente dobrar o tamanho do jogo.
A Moon Studios divulgou nesta sexta-feira (16) um novo episódio de Wicked Inside, sua série de vídeos de desenvolvimento de No Rest for the Wicked. A apresentação traz detalhes do sistema de classes, das facções de Isola Sacra e dos Cerim Cores, além de antecipar melhorias previstas para a versão 1.0.
Atualmente em Acesso Antecipado para PC via Steam, o jogo já ultrapassou 2 milhões de jogadores. A versão 1.0 está prevista para março de 2027, com lançamento para PC e PlayStation 5.
Sistema de classes permitirá combinar estilos de combate
A Moon Studios afirma que removeu o sistema de atributos que direcionava os jogadores a determinados estilos. Agora, equipar uma arma define uma entre 24 classes possíveis, e características de uma classe poderão ser incorporadas a outra.
O estúdio cita possibilidades como lanças carregadas de eletricidade, ataques furtivos e combinações de habilidades entre diferentes classes. São 362 características distribuídas pelas 24 classes, e a variedade poderá aumentar conforme os jogadores experimentarem outras armas.
Seis facções terão histórias e recursos próprios
Em Isola Sacra, os jogadores poderão começar como recrutas e avançar em uma das seis facções. Entre os grupos apresentados estão os assassinos da Severed Hand, os cavaleiros da Sacrament Guard e os Unspoken.
Cada facção terá suas próprias linhas de história, características e vendedores exclusivos, entre outros conteúdos.
Cerim Cores combinam vantagens e riscos
Enquanto as classes determinam as possibilidades de combate, os Cerim Cores influenciam a capacidade de sobrevivência. Alguns oferecem melhorias diretas, como mais vida, estamina e foco; outros concedem efeitos mais específicos, como aumento da velocidade de ataque ou roubo de vida.
O sistema envolve uma relação de risco e recompensa: ultrapassar a capacidade dos Cores faz com que o personagem receba mais dano de todos os ataques.
Versão 1.0 deve quase dobrar o tamanho do jogo
Segundo a Moon Studios, a atualização de lançamento ampliará significativamente No Rest for the Wicked e praticamente dobrará o tamanho do jogo. A versão 1.0 incluirá novas zonas, facções de inimigos e chefes, além de mudanças no sistema de loot, no combate e em recursos de qualidade de vida.
O estúdio também destacou que pretende garantir o melhor desempenho possível no PlayStation 5.
Aventura acompanha um Cerim em Isola Sacra
Em No Rest for the Wicked, os jogadores assumem o papel de um Cerim, integrante de uma ordem sagrada com poderes misteriosos. A missão é combater a Pestilence, uma antiga praga que consome Isola Sacra, uma ilha marcada por conflitos políticos e mortes.
A aventura combina narrativa sombria, visuais pintados à mão, combate inspirado em Soulslike e elementos de RPG. Os jogadores poderão coletar e criar armas e itens, desenvolver o personagem e sua propriedade pessoal e avançar por uma história de bravura e derramamento de sangue.
Desde o início do Acesso Antecipado, o jogo recebeu atualizações que adicionaram, entre outros conteúdos, multiplayer cooperativo, duelos PvP e mais opções de combate.
Qual novidade de No Rest for the Wicked mais chamou sua atenção: o sistema de classes, as facções ou os Cerim Cores?
