
Saros gera 20% menos receita que Returnal no mesmo período
O jogo vendeu 522 mil cópias no PS5, contra 649 mil de Returnal.
Destaques – Resumo da Notícia
- Saros gerou US$ 40,4 milhões em receita no mesmo período após o lançamento.
- O jogo vendeu 522 mil cópias no PS5, segundo dados da Alinea Analytics.
- Returnal havia vendido 649 mil unidades e arrecadado US$ 50,5 milhões no período comparado.
- O analista Rhys Elliott destaca que Returnal foi lançado em um momento de alta procura e menor concorrência.
- Saros chegou ao mercado em 2026 junto de lançamentos como Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 e Pragmata.
Saros gerou US$ 40,4 milhões em receita no PlayStation 5, cerca de 20% menos que Returnal no mesmo período após o lançamento. Os dados são da agência Alinea Analytics e foram comentados pelo analista Rhys Elliott.
Segundo os números divulgados, Saros vendeu 522 mil cópias. No mesmo estágio de seu ciclo, Returnal havia alcançado 649 mil unidades e US$ 50,5 milhões em receita.
Saros’ gross revenue is about 20% lower than Returnal’s (launch aligned), @alineaanalytics estimates.
Saros has generated about $40.4M (via 522K copies) versus Returnal’s $50.5M (via 649K) at the same point. Some potential reasons, despite the bigger PS5 installed base and similar critical reception:
– Returnal launched in April 2021, less than six months after the PS5 launch. Early PS5 adopters were dying for something to play after a post-launch drought. Returnal was the first big first-party release since the PS5 came out, and it made amazing use of the unique DualSense haptics and spatial audio when that was still novel. Many core PS5 players flocked to it.
– It’s a different story for Saros, which launched not too long after Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 on PS5, Pragmata, and a whole bunch of rad 2026 games, as well as the ongoing H2 release onslaught.
– Saros is also competing with the whole cumulative backlog of PlayStation releases that have built up across the cycle. The PS5 install base is over 11x bigger than it was at Returnal’s launch, but the share of that audience actively shopping for a new niche first-party title is structurally smaller.
We’ve had a lot of questions about this, so I thought I’d give my take.
— Rhys Elliott (@superhys) October 14, 2026
Cenários de lançamento foram diferentes

A comparação ocorre em um contexto distinto para cada jogo. Embora hoje existam 11 vezes mais consoles PS5 no mercado, Elliott observa que Returnal chegou às lojas em abril de 2021, quando havia grande procura por novos jogos para o console da Sony.
Como um dos primeiros grandes lançamentos first-party do PS5, Returnal também se beneficiou de menor concorrência. O jogo atraiu jogadores interessados em experimentar os recursos do console e do controle DualSense.
Saros enfrentou lançamentos de peso

Saros chegou ao mercado em 2026, em meio a uma concorrência mais intensa. Entre os lançamentos citados estão Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 e Pragmata.
A diferença de receita e unidades vendidas, portanto, ocorre em momentos distintos do ciclo do PS5 e em condições diferentes de mercado.
Você acha que a concorrência de grandes lançamentos influenciou o desempenho de Saros?






