
PlayStation 5 completa 5 anos com 84,2 milhões de unidades vendidas
Mesmo com preço mais alto, o PS5 se mantem quase empatado com o PS4.
A Sony Interactive Entertainment anunciou em seu mais recente relatório financeiro que o PlayStation 5 alcançou 84,2 milhões de unidades vendidas globalmente até 30 de setembro de 2025, coincidindo com o quinto aniversário do console.
Durante o trimestre encerrado nessa data, foram vendidas 3,9 milhões de unidades, mantendo o PS5 tecnicamente empatado com o desempenho do PS4 (86 milhões) no mesmo ponto do ciclo de vida, um marco expressivo considerando as dificuldades de distribuição durante a pandemia de COVID‑19 e o preço mais alto: o PlayStation 5 em 2025 custa US$550, enquanto o PS4 custava cerca de US$300 na mesma fase.
Para o atual ano fiscal (que termina em 31 de março de 2025), a Sony projeta vender cerca de 15 milhões de consoles, número inferior ao pico de 17,8 milhões do PS4 no mesmo período. No entanto, a previsão da companhia é que as vendas do PS5 ganhem novo impulso no exercício seguinte, coincidindo com o lançamento de GTA 6, em 2026.
O PlayStation 4, por sua vez, encerrou sua trajetória com 117 milhões de unidades, permanecendo como o segundo console mais vendido da história da Sony, atrás apenas do PlayStation 2 (160 milhões).
Mercado e expectativas de vida longa para o PS5

Segundo Kazunori Ito, diretor de pesquisa da Morningstar, o desempenho consistente do PS5 indica que “o console deve ter uma vida útil mais longa do que o inicialmente planejado”. Ele também acredita que a Sony já prepara sua próxima geração, mas continuará expandindo o ciclo de vida do PS5 com suportes e revisões de hardware, mantendo o engajamento da base instalada.
Desempenho de software e serviços

Nos resultados de software, Ghost of Yotei superou 3,3 milhões de cópias vendidas até 2 de novembro, desempenho semelhante ao de seu antecessor, que vendeu 2,4 milhões em três dias e 5 milhões em quatro meses, embora o novo título tenha sido lançado mais cedo no ciclo do PS5, com uma base menor de jogadores.
Os jogos de serviço contínuo como Helldivers 2 e MLB The Show 25 representaram mais de 40% da receita de software first‑party, mantendo a mesma proporção do trimestre anterior. A Sony destacou especialmente o sucesso de Helldivers 2, que teve grande desempenho após chegar ao Xbox em agosto, com aumento expressivo nas vendas ano a ano.
Já a aquisição da Bungie continua sendo um ponto crítico. A empresa admitiu que Destiny 2 segue abaixo das expectativas, citando mudanças no “ambiente competitivo” e queda de engajamento.
“Revisamos nossas projeções de negócios e registramos perdas por desvalorização em parte dos ativos da Bungie”, informou a companhia.
O título Marathon, próximo shooter live service do estúdio, segue planejado para lançamento até março de 2026.
Resultados financeiros e base de usuários

A divisão Game & Network Services registrou aumento de 4% nas vendas, mas queda de 13% no lucro operacional, atribuída principalmente às perdas contábeis da Bungie.
A base de usuários ativos mensais atingiu 119 milhões até setembro, representando a terceira queda trimestral consecutiva, embora ainda acima dos 116 milhões registrados no mesmo período do ano anterior.
Com o PlayStation 5 se aproximando do desempenho histórico do PS4, a Sony se encontra em momento de transição estratégica em 2025, equilibrando o crescimento de sua plataforma atual, a integração de serviços online e a preparação para sua próxima geração de hardware.
E, com GTA 6 no horizonte e títulos first‑party robustos a caminho, a empresa busca fechar o ciclo do PS5 com força, consolidando uma geração que sobreviveu a desafios inéditos e se estabeleceu como um dos consoles mais bem‑sucedidos da década.






