
Resident Evil Requiem perde ray tracing em parte da versão de PS5 Pro
Patch desativa ray tracing na área inicial de Raccoon City para corrigir artefatos visuais.
A atualização 1.11 de Resident Evil Requiem trouxe uma mudança que não agradou aos donos de PS5 Pro: o jogo deixou de usar ray tracing em parte da campanha. A tecnologia foi desativada na primeira área de exploração em Raccoon City, justamente uma das zonas em que a iluminação e os reflexos mais chamavam atenção.
O ray tracing é responsável por reflexos mais realistas e por uma iluminação global mais convincente. Sem ele, alguns cenários ficam visualmente mais planos, o que levou muitos jogadores a classificarem a mudança como um downgrade gráfico claro em relação à versão de lançamento.

Por que o ray tracing foi desligado?
As primeiras análises técnicas ao patch indicam que a implementação original do ray tracing na PS5 Pro estava causando problemas sérios de qualidade de imagem, incluindo:
- artefatos visuais constantes;
- efeito de “ghosting” em certas áreas.
Para resolver o problema rapidamente, a Capcom adotou a solução mais radical: desligar completamente o ray tracing nos trechos mais problemáticos. O resultado é uma imagem mais limpa e estável, mas com:
- menos profundidade na iluminação global;
- reflexos menos impactantes em poças d’água, vitrines e superfícies brilhantes;
- queda na sensação de atmosfera pesada e quase fotorrealista que o ray tracing ajudava a criar na cidade.

Não é o jogo inteiro
A boa notícia é que a mudança não vale para toda a campanha. Até agora, foi observado que:
- apenas a área inicial de Raccoon City teve o ray tracing removido;
- interiores e seções mais avançadas ainda utilizam a tecnologia normalmente.
O jogo também continua a se beneficiar de recursos próprios da PS5 Pro, como o upscaling com IA (PSSR), que ajuda a manter um ótimo desempenho de frame rate mesmo com visual mais pesado.
Solução provisória?
A expectativa de parte da comunidade é que essa seja apenas uma solução temporária para reduzir reclamações sobre ruído visual, até que a Capcom consiga otimizar o ray tracing de Requiem no PS5 Pro.
Por enquanto, porém, quem joga na versão Pro do console da Sony vai ter que aceitar uma Raccoon City um pouco menos impressionante do que na semana de estreia do game, ainda mais limpa e estável, mas com menos “brilho” técnico na primeira impressão.






