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Marathon recebe primeiro grande patch com melhorias

Atualização mexe em recursos iniciais, IA, ruído de combate e estabilidade.

A Bungie lançou o patch 1.0.0.4, a primeira grande atualização de Marathon, e publicou as notas completas com foco em três frentes principais: equilíbrio do combate e sobrevivência, qualidade de vida e correções técnicas, além de ajustes em conteúdos cosméticos e Season Pass. A ideia é responder rapidamente às queixas mais urgentes dos jogadores após o lançamento, afinando a economia de recursos e reduzindo alguns picos de frustração sem descaracterizar o shooter de extração.

No campo da sobrevivência, a taxa de aparição de Med Cabinets e Munitions Crates foi aumentada na zona Perimeter, tornando um pouco menos punitivo o início das corridas. Os kits gratuitos MIDA, CyberAcme e Arachne passaram a vir com mais munição, dando uma margem maior para quem está começando ou testando armas sem investir pesado no loadout. Em contrapartida, as miras térmicas tiveram a eficácia reduzida para evitar vantagem excessiva em confrontos à distância, e os bots UESC controlados por IA sofreram uma leve redução de HP e dano base, deixando os duelos contra NPCs menos esmagadores. Tiroteios prolongados agora geram mais ruído no mapa, atraindo mais atenção e aumentando o risco para quem insiste em combates longos.

Em qualidade de vida, os pontos de navegação (nav points) passaram a ser visíveis a 20 metros, dobrando o alcance em relação ao limite anterior de 10 metros e facilitando a leitura do cenário durante a extração. Do lado técnico, o patch aplica correções para vários crashes, tanto no cliente quanto nos servidores, e resolve o bug que causava telas pretas prolongadas durante o carregamento dos mapas, um dos problemas mais irritantes citados pela comunidade.

Na parte de monetização e cosméticos, o Lux bundle recebeu uma pequena melhoria no conteúdo para torná-lo mais atrativo, enquanto a Bungie confirmou que o Season Pass pago da Temporada 1 será atualizado em meados de abril com novas Shell e weapon skins. É um primeiro passo na direção de um jogo mais estável e um pouco menos árido nas primeiras horas, enquanto o estúdio continua a usar o feedback da comunidade para definir os próximos ajustes de balanceamento e de economia.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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