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Marvel’s Wolverine terá amplo menu de acessibilidade, com controle de violência

Insomniac quer que qualquer jogador consiga terminar a campanha.

Destaques – Marvel’s Wolverine e acessibilidade

  • Personalizacao da violencia: sistema com predefinicoes gerais, controle de sangue dinamico, opcao de ocultar desmembramentos (com blur) e ajuste da “Cura Visceral” no corpo do Wolverine.
  • Opcoes para puzzles: possibilidade de ignorar quebra-cabecas que se mostrem muito dificeis, evitando travar a progressao.
  • Dificuldade ajustavel: configuracoes independentes para visao furtiva dos inimigos, vida dos adversarios e dano causado por eles.

Logan é famoso pelas garras de adamantium e pela brutalidade com que despedaça inimigos, mas a Insomniac Games quer que Marvel’s Wolverine seja uma experiência que qualquer jogador consiga concluir sem grandes barreiras. A poucas semanas do lançamento, marcado para 15 de setembro, o estúdio detalhou um conjunto amplo de opções de acessibilidade que vão desde ajustes na violência gráfica até a possibilidade de ignorar puzzles mais complicados.

Como a identidade do Wolverine está diretamente ligada à raiva e ao combate visceral, a introdução de um sistema de “Personalização da Violência” cria um contraste curioso, e bem-vindo. Pensando em jogadores mais sensíveis a gore, o jogo permite ajustar a intensidade visual das cenas por meio de quatro controles principais. As predefinições gerais oferecem ajustes rápidos que definem um nível global de violência gráfica, permitindo que você escolha algo mais próximo do tom clássico do personagem ou uma abordagem bem mais suave. O sangue dinâmico pode ser ligado ou desligado, removendo o sangue gerado pelos impactos durante os combates se você preferir uma experiência menos explícita.

Um dos pontos mais delicados, os desmembramentos, também podem ser configurados. Há a opção de ocultar amputações durante a jogabilidade, além da aplicação de um efeito de blur nas cenas em que a brutalidade seria mais evidente, especialmente nas cinemáticas. Já o recurso chamado Cura Visceral dá ao jogador controle sobre o quanto dos ferimentos e danos físicos ficam visíveis no próprio Wolverine, permitindo amenizar a aparência de cortes, hematomas e outras marcas corporais que se acumulam durante a aventura.

Marvels Wolverine 03

Além da parte visual, Marvel’s Wolverine também aposta forte em acessibilidade na estrutura de jogo e na dificuldade. Para quem não tem paciência com quebra-cabeças ou encontra barreiras em desafios de lógica, o jogo oferecerá a opção de simplesmente ultrapassar puzzles que se provem difíceis demais. Isso evita que a progressão da história fique travada por uma única sequência mais complexa, algo que costuma afastar muita gente desse tipo de jogo.

O sistema de dificuldade vai além das configurações tradicionais de “fácil, normal e difícil”. Será possível ajustar, de forma independente, parâmetros específicos do combate. A visão furtiva dos inimigos pode ser alterada para que eles detectem o jogador mais lentamente, por exemplo, tornando as seções stealth mais acessíveis. A vida dos inimigos e o dano que causam também podem ser configurados, abrindo espaço tanto para quem quer apenas curtir a história quanto para quem procura algo mais desafiador.

Marvels Wolverine 02

Para complementar, o jogo inclui diferentes ajudas de navegação e perseguição, com indicadores direcionais que apontam o alvo mais próximo ou o caminho a seguir, ideal para quem se perde facilmente em mapas mais abertos ou em sequências movimentadas. Há também ajustes em janelas de tempo para esquivas e parries, permitindo ampliar o intervalo de reação para que os comandos de defesa sejam mais permissivos, ajudando jogadores com menos reflexo, menos experiência em ação em tempo real ou com limitações motoras.

No conjunto, Marvel’s Wolverine deixa claro que a Insomniac pretende conciliar a natureza violenta e visceral do personagem com uma filosofia de acessibilidade moderna: manter o DNA bruto de Logan para quem quiser viver essa experiência em sua forma mais intensa, mas garantir que ninguém fique de fora por causa de dificuldade excessiva, puzzles travados ou desconforto com cenas de violência gráfica.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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