
Vendas de jogos single-player AAA no lançamento já são 80/20 a favor da PlayStation face à Xbox, diz jornalista
Christopher Dring afirma que títulos como Resident Evil Requiem vendem entre 75% e 80% das cópias no PlayStation.
Destaques – Vendas de jogos AAA single-player em PlayStation vs Xbox
- Divisão 80/20: novos jogos AAA single-player chegam a ter entre 75% e 80% das vendas de lançamento no PlayStation, contra 20%–25% no Xbox (sem contar PC).
- Fonte dos dados: números citados por Christopher Dring vêm de múltiplas bases privadas de vendas acessadas pelo The Game Business.
- Exemplos recentes: Resident Evil Requiem, Crimson Desert e 007 First Light seguem esse padrão de vantagem no PS5.
As vendas de lançamento de novos jogos AAA single-player já chegam, em alguns casos, a uma divisão de 80/20 em favor do PlayStation em relação ao Xbox, segundo foi afirmado. A informação vem do editor do The Game Business, Christopher Dring, que citou dados de vendas confidenciais e apontou que essa diferença é “frequentemente menor” quando se trata de jogos multiplayer online.
Os comentários de Dring surgem poucos dias depois de a Microsoft ter sido forçada a negar relatos de que a esmagadora maioria das pré-vendas de GTA 6 estaria a favor da versão de PlayStation 5. Um post recente nas redes sociais, partilhado pelo IGN, dizia que a versão de PS5 estaria vendendo oito vezes mais do que a versão para Xbox Series X/S, com base em dados de links afiliados do próprio site.
Comentando essa situação, Dring disse ao VGC que o número real é “improvável que seja tão extremo” como uma relação de 8 para 1, mas destacou que jogos single-player estão, de forma recorrente, vendendo muito melhor no PlayStation durante o lançamento. Segundo ele: “Obviamente varia de título para título. Mas, se você pegar um AAA single-player como Resident Evil Requiem, Crimson Desert ou 007 First Light, você vê cerca de 75% a 80% das vendas vindo do PlayStation no mês de lançamento (removendo os dados de PC).”
Dring afirma que essas observações se baseiam em múltiplas fontes privadas de vendas, às quais o The Game Business tem acesso. Ele reforça que “isso varia de jogo para jogo”, e que um shooter online muitas vezes se sai muito bem no Xbox, especialmente quando se considera a base instalada. Dring também lembra que “30% de um jogo que vende milhões ainda é muita coisa”, sugerindo que mesmo a fatia do Xbox em títulos multiplataforma continua relevante em termos absolutos.
Até 31 de março, a Sony reportou que as vendas do PS5 já ultrapassaram 93 milhões de unidades. A Microsoft não divulga números oficiais de hardware, mas algumas fontes apontam que as vendas da família Xbox Series até hoje podem ser menos da metade desse total.
De acordo com o mais recente State of the Game Industry, pesquisa anual organizada pela Game Developers Conference, o número de desenvolvedores interessados em trabalhar em jogos para Xbox é metade do número de interessados em PS5 ou Nintendo Switch. Nos últimos anos, a Xbox vem se reposicionando como um negócio multiplataforma, apresentando seus consoles como apenas uma das formas de jogar os títulos first‑party, o que também ajuda a explicar por que parte do foco da empresa se deslocou do hardware para serviços e outras plataformas.






