
Durante a Gamescom 2026, a NVIDIA revelou uma série de novidades voltadas para jogos e tecnologias gráficas. Entre os destaques estão a chegada do DLSS 4.5 Ray Reconstruction a 30 jogos, novos títulos compatíveis com tecnologias RTX, a estreia do RTX Mega Geometry em Gears of War: E-Day, além de atualizações para o RTX Remix e o GeForce NOW.
A empresa também anunciou novidades para o RTX Spark, novas opções de configuração do DLSS 4.5 no serviço de streaming e novos monitores compatíveis com G-SYNC.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction já está disponível
O DLSS 4.5 Ray Reconstruction já está disponível por meio de uma nova atualização do NVIDIA App para todas as GPUs GeForce RTX. A tecnologia utiliza um modelo Transformer de segunda geração desenvolvido para melhorar a qualidade de imagem em jogos que utilizam ray tracing e path tracing.
A tecnologia substitui os denoisers tradicionais, ajustados manualmente, por uma rede neural treinada em supercomputadores da NVIDIA. O sistema utiliza dados temporais e espaciais do motor gráfico para reconstruir imagens em alta resolução com maior nitidez, estabilidade e fidelidade.
Entre as principais melhorias estão:
- Denoiser mais eficiente;
- Super Resolution aprimorado;
- Conjunto de dados de treinamento expandido;
- Maior controle para desenvolvedores;
- Melhor reconstrução de detalhes em cenas com ray tracing e path tracing.
No lançamento, o DLSS 4.5 Ray Reconstruction oferece suporte a 30 jogos por meio do NVIDIA App. A lista inclui Alan Wake 2, Call of Duty: Black Ops 7, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2 e PRAGMATA.
Desenvolvedores também poderão implementar a tecnologia por meio de atualizações oficiais para seus respectivos jogos.
RTX Spark recebe suporte de grandes publishers
A NVIDIA confirmou que o RTX Spark chegará neste outono no hemisfério norte, reunindo recursos de inteligência artificial, criação de conteúdo e jogos de alto desempenho em uma plataforma desenvolvida para a próxima geração de computadores Windows.
Entre as empresas que anunciaram suporte à plataforma estão Electronic Arts, Embark Studios e Ubisoft. Os títulos incluem EA SPORTS F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders e THE FINALS.
As companhias se juntam a KRAFTON, NetEase, Riot Games e Xbox, que já haviam anunciado suporte ao RTX Spark durante a COMPUTEX, em maio.
A NVIDIA também trabalha com a Electronic Arts para oferecer suporte nativo ao EA Javelin Anticheat no RTX Spark. A medida permitirá que jogos multiplayer da empresa, incluindo EA SPORTS F1 25, funcionem na plataforma.
Gears of War: E-Day estreia RTX Mega Geometry
Um dos principais anúncios relacionados aos jogos foi a confirmação de que Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro com DLSS 4.5, ray tracing, NVIDIA Reflex e a estreia do Nanite com ray tracing utilizando RTX Mega Geometry.
Segundo a NVIDIA, o RTX Mega Geometry é resultado de seis anos de pesquisa e desenvolvimento e busca solucionar uma limitação relacionada à geometria Nanite da Unreal Engine 5.
Embora o Nanite permita a criação de ambientes com elevado nível de detalhes, o ray tracing tradicional utiliza versões simplificadas das malhas, podendo gerar descontinuidades visuais e artefatos. O RTX Mega Geometry permite representar a geometria Nanite em seu nível máximo de detalhe durante o ray tracing.
A tecnologia promete melhorar a precisão de sombras e reflexos e, posteriormente, deverá ser incorporada ao padrão DirectX Raytracing 2.0 da Microsoft.
CONTROL Resonant terá path tracing e DLSS 4.5
CONTROL Resonant, da Remedy Entertainment, também recebeu destaque durante o evento. O jogo contará com o conjunto completo de recursos do DLSS 4.5, incluindo Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation.
O título também utilizará efeitos de path tracing para ampliar a tecnologia de iluminação baseada em ray tracing presente no primeiro CONTROL.
Na nova aventura, os jogadores controlarão Dylan Faden, irmão da diretora do FBC, Jesse Faden. Dylan busca compreender e conter ameaças que ultrapassaram os limites da Oldest House e ameaçam o mundo.
A NVIDIA também anunciou um novo bundle que oferecerá uma cópia de CONTROL Resonant para consumidores que adquirirem determinados produtos GeForce RTX 50 Series.
007 First Light receberá path tracing
007 First Light, da IO Interactive, receberá path tracing e DLSS 4.5 Ray Reconstruction em 15 de setembro. O jogo já conta com DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation.
A atualização adicionará iluminação, sombras e reflexos com path tracing, reforçando a apresentação visual das sequências cinematográficas.
O título também poderá ser transmitido pelo GeForce NOW para assinantes do plano Ultimate.
Outros jogos anunciados com DLSS 4.5 e RTX
A NVIDIA também confirmou novas integrações de DLSS 4.5, RTX e NVIDIA ACE em diversos projetos:
- AION 2: MMORPG da NC, com lançamento ocidental previsto para 30 de setembro e suporte ao DLSS 4.5.
- ANANTA: RPG urbano de mundo aberto da Naked Rain Studio, atualizado com DLSS 4.5 e ray tracing.
- Aniimo: RPG de captura de criaturas da Pawprint Studios, com DLSS 4.5 no lançamento e NVIDIA ACE previsto para o início de 2027.
- Beautiful Light: extraction shooter PvPvPvE da Deep Worlds, com DLSS 4.5 e ray tracing.
- Black State: recebeu atualização para DLSS 4.5 e recursos de ray tracing.
- CINDER CITY: shooter tático da Bigfire Games ambientado em uma Seul pós-apocalíptica, atualizado com DLSS 4.5, Reflex e ray tracing.
- Fragmentary Order: FPS tático de ficção científica da Rant Gaming, com DLSS 4.5 Ray Reconstruction e iluminação com ray tracing por meio de Lumen e MegaLights.
- Silver Palace: RPG de ação ambientado na era vitoriana, com DLSS 4.5 e reflexos com ray tracing.
RTX Remix recebe suporte ao DLSS 4.5
O RTX Remix também recebeu novidades durante a Gamescom 2026. A plataforma agora permite que modders adicionem DLSS 4.5 Ray Reconstruction e Multi Frame Generation às suas criações.
A atualização busca melhorar a qualidade visual dos projetos desenvolvidos pela comunidade, especialmente em cenas com iluminação avançada e path tracing.
Entre os destaques estão uma nova atualização de Painkiller RTX e a revelação de The Elder Scrolls III: Morrowind RTX.
Painkiller RTX ganha grande atualização visual
O mod de Painkiller RTX, desenvolvido pela Merry Pencil Studios, recebeu uma reformulação dos primeiros 15 níveis.
A atualização adiciona texturas e materiais de alta fidelidade, iluminação indireta com múltiplos rebatimentos por meio de neural radiance cache, volumetria com path tracing, novos efeitos de partículas para as almas verdes dos inimigos e o modo Demon Morph utilizando Remix Logic.
O projeto também utiliza compressão RTX IO, reduzindo o tamanho da instalação de 57 GB para 45 GB.
Morrowind RTX é revelado
O modder da comunidade Gokuwashere trabalha em uma versão de The Elder Scrolls III: Morrowind reconstruída com path tracing acelerado por DLSS utilizando o RTX Remix.
O projeto atualmente contempla a vila de Seyda Neen e o distrito de Balmora, com novos assets de alta fidelidade, vegetação, terrenos e nuvens volumétricas.
Também estão previstas melhorias nos reflexos da água, sombras de objetos e efeitos de partículas, incluindo recursos destinados a aprimorar a apresentação dos feitiços.
GeForce NOW recebe novos recursos
O GeForce NOW também ganhou espaço entre os anúncios da NVIDIA. O serviço de cloud gaming receberá novos controles de DLSS 4.5, permitindo que os usuários tenham mais opções para configurar Super Resolution, Dynamic Frame Generation e Ray Reconstruction nos jogos compatíveis.
Entre as demais novidades anunciadas estão:
- Suporte a Steam Machine e Steam Controller ainda este ano, inicialmente para Steam Deck e Steam Machines e, posteriormente, para Windows e macOS.
- Login único do GOG, permitindo vincular a conta uma vez e sincronizar jogos compatíveis da biblioteca.
- Suporte oficial ao Firefox.
- Expansão do suporte para mais dispositivos Fire TV Stick, incluindo o Fire TV Stick 4K Select.
- Possibilidade de adquirir assinaturas do GeForce NOW diretamente pela Amazon em dispositivos Fire TV.
- Streaming no lançamento para títulos como CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker e STAR WARS Zero Company.
- Streaming de jogos com ray tracing, path tracing e DLSS 4.5 nas configurações mais avançadas.
- Suporte a até 360 FPS em jogos de ação e shooters compatíveis.
NVIDIA destaca novos monitores G-SYNC
A Gamescom 2026 também serviu de palco para novidades relacionadas aos monitores G-SYNC Pulsar.
A tecnologia utiliza iluminação de fundo pulsada em frequência variável para aumentar a clareza percebida de imagens em movimento, facilitando o acompanhamento de objetos e melhorando a visibilidade durante partidas competitivas.
A AGON by AOC apresentou o AGP327KG, monitor de 31,5 polegadas com resolução 5K de 5120 x 2880 pixels e taxa de atualização de 144 Hz. O modelo combina, pela primeira vez, um painel 5K com a tecnologia G-SYNC Pulsar.
O monitor também possui G-SYNC Ambient Adaptive Technology, que utiliza um sensor de iluminação integrado para ajustar automaticamente a temperatura de cor e o brilho de acordo com o ambiente.
Os controles do G-SYNC Pulsar também chegaram ao NVIDIA App na versão beta mais recente de Early Access, com lançamento completo previsto para setembro.
ASUS e LG apresentam novos monitores
A ASUS apresentou três novos monitores ROG OLED compatíveis com G-SYNC:
- ROG Swift OLED PG259QWS Ace: 700 Hz, painel Tandem WOLED e resolução 1080p.
- ROG Strix OLED XG259QDPG Ace: 540 Hz e painel QD-OLED.
- ROG Strix OLED XG259QDNS Ace: 360 Hz e painel QD-OLED.
Já a LG apresentou o 25G590B-B, monitor IPS de 24,5 polegadas com taxa de atualização nativa de 1000 Hz e possibilidade de alcançar 1100 Hz por overclock via DisplayPort 2.1.
O modelo foi anunciado como o primeiro monitor 1000 Hz com resolução 1080p do mundo. O preço informado para os Estados Unidos é de US$ 999, com lançamento previsto para o início de setembro.
Gamescom 2026 reforça aposta da NVIDIA em IA e ray tracing
Os anúncios da NVIDIA na Gamescom 2026 reforçam a estratégia da empresa de ampliar o uso de inteligência artificial, ray tracing e path tracing no mercado de jogos para PC.
Além da expansão do DLSS 4.5 para novos títulos, tecnologias como RTX Mega Geometry, RTX Remix e RTX Spark mostram a tentativa da companhia de levar seus recursos de processamento gráfico e IA para diferentes segmentos, enquanto o GeForce NOW amplia as opções de acesso a jogos de alto desempenho por streaming.






