
Destaques – A Reestruturação e Mudanças na Xbox
- A Xbox confirmou a saída de 268 colaboradores na segunda leva de demissões.
- A franquia Halo foi integrada na estrutura da Activision, mantendo um núcleo de suporte na Halo Studios.
- A Bethesda assumiu o controlo operacional da Obsidian Entertainment.
- A Rare passou também para a gestão da Activision, enquanto a King assumiu os jogos casuais.
- Playground Games e Turn 10 uniram-se num único estúdio focado em Forza e Fable.
A reestruturação massiva na divisão de jogos da Microsoft avançou para a sua anunciada segunda fase. Num novo comunicado oficial publicado no blog oficial da marca e liderado por Matt Booty, a Xbox confirmou o corte de 268 postos de trabalho, afetando diretamente a Halo Studios, equipes first-party e camadas de gestão central dos Xbox Game Studios (XGS).
Esta nova leva surge na sequência do corte anterior que eliminou cerca de 1.600 cargos e resultou na venda de quatro estúdios e no cancelamento de vários projetos.
A segunda leva e a consolidação de estúdios
No comunicado assinado pela liderança, a empresa reconhece o impacto emocional e profissional das decisões tomadas para alcançar a sustentabilidade financeira a longo prazo:
- “Estamos eliminando 268 funções na Halo Studios, em outros estúdios first-party e na camada de gestão central dos XGS,” explicou a empresa.
- O processo de reestruturação — classificado pela CEO Asha Sharma como o mais significativo da história da Xbox — continua a moldar o futuro operacional da marca.
Para além dos cortes de pessoal, a reestruturação trouxe consigo uma profunda reorganização estrutural e transferência de portfólios entre as subsidiárias da gigante tecnológica:
- Halo: A icónica franquia passa para a alçada operacional da Activision, mantendo apenas um pequeno contingente na Halo Studios dedicado a apoiar a comunidade.
- Rare: O lendário estúdio britânico passa também a ser gerido pela estrutura da Activision.
- Obsidian: A aclamada produtora de RPGs passa a responder diretamente sob o comando da Bethesda.
- Microsoft Casual Games: A divisão passa a ser supervisionada pela King.
- Forza e Fable: Os estúdios Playground e Turn 10 unem-se numa única força de desenvolvimento conjunta para gerir estas grandes propriedades intelectuais.
Com estas movimentações drásticas, a Microsoft tenta redesenhar o seu ecossistema de produção, centralizando esforços nos seus maiores blockbusters e otimizando a sinergia entre as suas subsidiárias.
Como avalia esta profunda centralização de franquias clássicas da Xbox sob a tutela de gigantes como a Activision e a Bethesda?





