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Marvel’s Spider-Man era para ter sua missão final muito maior

A Gamespot publicou uma longa entrevista na qual Bryan Intihar, diretor de criação da Insomniac, falou sobre os cortes de conteúdo que aconteceram com o jogo.

Se você olhar para o ato final do jogo, desde a missão do Raft até nosso terceiro ato, foi realmente um ato muito maior, mas estávamos percebendo que as coisas não estavam fechando, olhando para a barra de qualidade. Originalmente, a luta do Vulture e a luta do Electro deveriam ser separadas. Eles realmente deveriam ser eventos separados. Então você está tipo, ‘Tudo bem, temos que começar a cortar algumas coisas do jogo’.

Alguém teve uma ideia, se pudéssemos combinar o Electro e o Abutre em uma luta de chefe, mais como uma luta de chefe aérea. É quando você acaba de aprender a confiar na equipe. Eles têm um pressentimento sobre algo, você lhes dá algum tempo para provar isso. Eles apenas fizeram uma versão muito rápida de juntar esses dois personagens e isso instantaneamente pareceu melhor.

 

Matheus Araújo

Sou publicitário por formação e editor de vídeo e redator da Gamers & Games. Minha paixão pelos games começou com um Polystation e foi consolidada pelos inúmeros momentos vividos no PlayStation 2, console que marcou minha trajetória como jogador. Atualmente sou um PC Gamer. Além do universo dos games, sou cinéfilo e leitor, sempre em busca de boas histórias, seja nos videogames, no cinema ou nos livros.
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