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God of War: Santa Monica Studio pensou em retirar Kratos do jogo de 2018

Em uma conversa com Gamelab, ​​o diretor de God of War, Cory Barlog, revelou que durante a conceituação inicial de God of War, alguns desenvolvedores sentiram que era o momento certo para deixar Kratos. Barlog explicou que Kratos foi projetado para ser um anti-herói improvável. No entanto, como o estúdio planejava dar à série um reboot com God of War de 2018, alguns membros da equipe sentiram que Kratos não trabalharia mais como protagonista do jogo.

Os desenvolvedores que estavam pressionando pela remoção de Kratos, eles sugeriram um novo personagem como substituto, argumentando que “Kratos não é God of War – a mitologia grega é God of War.” Embora não tenha sido revelado qual personagem mitológico estava em disputa pelo papel de protagonista, Barlog acreditava no conceito de humanizar o caráter de Kratos, dando-lhe mais profundidade, o que foi um enorme contraste em sua interpretação nos jogos anteriores.

“Eles realmente não gostaram do personagem, eles queriam um novo personagem. Demorou muito para convencê-los a pensar que era uma boa ideia ”, revelou Barlog.

Em relação ao filho de Kratos, o Atreus, não foi uma decisão popular entre os desenvolvedores, principalmente devido a restrições orçamentárias, e ele também foi quase cortado do jogo. No entanto, Barlog aproveitou o sucesso de The Last of Us da Naughty Dog como um exemplo de como os companheiros no jogo podem trabalhar, especialmente quando complementam e enriquecem o arco de personagem geral do protagonista.

Matheus Araújo

Sou publicitário por formação e editor de vídeo e redator da Gamers & Games. Minha paixão pelos games começou com um Polystation e foi consolidada pelos inúmeros momentos vividos no PlayStation 2, console que marcou minha trajetória como jogador. Atualmente sou um PC Gamer. Além do universo dos games, sou cinéfilo e leitor, sempre em busca de boas histórias, seja nos videogames, no cinema ou nos livros.
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