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Produtor de Assassin’s Creed Valhalla comenta sobre planos futuros

Após o lançamento bem-sucedido deAssassin’s Creed Valhalla, a Ubisoft está agora de olho em lançar DLCs e passes de temporada.

Após o lançamento bem-sucedido deAssassin’s Creed Valhalla, a Ubisoft está agora de olho em lançar DLCs e passes de temporada. No entanto, ao que parece, o lançamento de novos DLCs e pacotes de expansão não são as únicas preocupações no próximo ano.

Assassin’s Creed Valhalla foi lançado com críticas imensamente positivas, com fãs elogiando tanto a implementação de vários elementos de RPG. No entanto, como a maioria dos lançamentos AAA hoje em dia, Assassin’s Creed Valhalla foi atormentado por diversos problemas técnicos. Embora a Ubisoft tenha corrigido a maioria dos bugs de quebra do jogo com correções e correções lançadas oportunamente, o jogo ainda não está tão polido quanto muitos esperavam. Felizmente, a Ubisoft garantiu aos fãs que suas prioridades pós-lançamento incluem adicionar mais mudanças de qualidade de vida de última geração ao jogo.

Em declarações à GameInformer, o produtor Julien Laferrièrecomentou sobre o que vem por aí para Assassin’s Creed Valhalla, além das expansões da história e DLCs. Ao ser questionado sobre as prioridades da equipe, além do conteúdo do passe de temporada anunciado, ele falou sobre capitalizar os recursos “high-end” de próxima geração do jogo. De acordo com Laferrière, os jogadores de Assassin’s Creed Valhalla estão aproveitando os recursos de próxima geração, como a adição de 60 FPS no PS5 e Xbox Series X / S, bem como ray-tracing, e as prioridades da empresa incluem ouvir seu público.

Laferrière pode muito bem estar se referindo ao fracasso do patch 1.04 que não corrigiu os problemas de Assassin’s Creed Valhalla na próxima geração. Antes do patch, o jogo conseguia rodar até 60 FPS no PS5, no entanto, após o patch, o novo modo de desempenho fazia com que o FPS do jogo caísse para menos de 40, causando confusão e frustração entre os jogadores. Desde então, a Ubisoft lançou um hotfix, que corrigiu muitos dos problemas e também lançou uma atualização que adicionou seu primeiro conteúdo sazonal gratuito, o Yule Festival.

Matheus Araújo

Sou publicitário por formação e editor de vídeo e redator da Gamers & Games. Minha paixão pelos games começou com um Polystation e foi consolidada pelos inúmeros momentos vividos no PlayStation 2, console que marcou minha trajetória como jogador. Atualmente sou um PC Gamer. Além do universo dos games, sou cinéfilo e leitor, sempre em busca de boas histórias, seja nos videogames, no cinema ou nos livros.
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