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Sorria mais para a câmera Sherlock Holmes | História dos bastidores e vídeo cinematográfico

A Frogwares lança um vídeo dos bastidores detalhando a história e as técnicas cinematográficas usadas em Sherlock Holmes Chapter One

A Frogwares lançou um vídeo dos bastidores detalhando mais sobre a cinemática e a feitura da história no capítulo um de Sherlock Holmes.

A história principal em SHCO apresenta eventos e ideias que podem pintar um quadro de como um jovem Sherlock se tornou um gênio falho e destrutivo em seus últimos anos. Assim, grande parte da narrativa coloca alguns conceitos muito angustiantes – trauma, perda e saúde mental – em primeiro plano. Para retratar esses momentos com a sensação e a ênfase certas, a equipe cinematográfica foi criada para usar uma variedade de técnicas de filme e fotografia.

A equipe também divulgou um comunicado lembrando os fãs do que esperar quando o jogo for lançado:

“À medida que nos aproximamos do lançamento do Sherlock Holmes Chapter One, estamos vendo muitos comentários animados para o jogo, o que é uma sensação incrível. Mas também vemos uma boa quantidade de comentários comparando algumas de nossas coisas com títulos muito maiores e mais caros. Compreendemos totalmente a demanda por jogos tecnicamente perfeitos. No entanto, quando uma equipe do nosso calibre cria um jogo, precisamos priorizar o que é mais importante – uma experiência emocional que é esperançosamente maior do que a soma de suas partes técnicas.

É com essa mentalidade e compreensão que nos permitiu fazer o jogo sem problemas. E por que somos capazes de publicar tudo por conta própria depois de 20 anos sendo forçados a sempre assinar parte de nossas criações. É também por isso que fixamos o preço do jogo em 45 dólares e não em 70 dólares.

Este ainda é o nosso maior projeto em termos de tamanho, tempo de jogo, novos sistemas, design de mundo aberto e história. E estamos extremamente orgulhosos do que fizemos. Esperamos que você goste também.” – Wael Amr, CEO, Frogwares

Sherlock Holmes Chapter One será lançado no PC (Steam, Epic, GOG), PS5, Xbox Series X / S em 16 de novembro e posteriormente para PS4 e Xbox One.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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