Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão – Mais um port para o PC que não está pronto | Análise

De pouco em pouco a biblioteca de exclusivos da plataforma PlayStation vai chegando no PC.

Analisado no PC


Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão é um jogo de aventura de plataformas desenvolvido pela Insomniac Games e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Lançado inicialmente em 11/06/2021 como exclusivo para o PlayStation 5, o título acabou ganhando uma versão para PC lançada em 26/07/2023 com esta adaptação feita pela Nixxes Software.

De pouco em pouco a biblioteca de exclusivos da plataforma PlayStation vai chegando no PC. Desde os primeiros ports nós já recebemos franquias de peso como God of War, Uncharted e Final Fantasy VII Remake, grandes títulos que receberam ports de qualidade mista nesta nova plataforma, com algumas versões excelentes e outras que levaram meses até ficarem jogáveis. Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão infelizmente faz parte dos títulos que não estão prontos e sua versão de PC chega com vários problemas e inconsistências, mas apesar disso ela não está tão ruim quanto o port de The Last of Us Part I.

Em Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão nós acompanhamos mais uma aventura do Lombax Ratchet e seu companheiro robô Clank que acabam sendo transportados para outras dimensões, depois que o Doutor Nefarius aparece e interfere em uma cerimônia que a homenageava a dupla. Como esta análise tem como foco na versão de PC, se você quiser saber mais sobre a história, acesse nossa análise completa da versão original para PS5 através deste link.

Como o primeiro título da franquia a dar as caras no PC, Ratchet & Clank: Rift Apart chega trazendo vários recursos presentes em sua versão original, incluindo suas opções de acessibilidade e o excelente uso dos recursos do controle DualSense. O port também adiciona as tecnologias presentes nos PC, contudo quase nada aqui está pronto e encontramos vários problemas e inconsistências.

Assim como a maioria dos jogos de PC, os ports dos exclusivos do PlayStation chegam acompanhados de várias opções gráficas e a adaptação de Ratchet & Clank não faz feio. O título traz uma boa variedade de opções gráficas, sendo possível ajustar desde as texturas, sombras, efeitos de câmera, oclusão de ambiente e até ray tracing. Temos suporte a diversas resoluções que incluem os aspectos ultra wides 21:9, 32:9, 48:9 e tecnologias de upscaling que incluem NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 2.1, Intel XeSS e a Temporal Injection da Insomniac Games. Além destas, o port também inclui a tecnologia DirectStorage 1.2 que ajuda na descompressão e melhora os tempos de carregamento.

Chega de enrolação e vamos para nossas impressões. Nós testamos o jogo em duas máquinas diferentes, uma com um Ryzen 7 5700X + RX6750XT e a outra com um Ryzen 9 7950X + RTX 4090 e infelizmente em ambas nós encontramos problemas. Os primeiros testes foram feitos na máquina com GPU AMD e logo de cara o jogo mostrou que sua versão de lançamento não estava pronta, pois devido a problemas encontrados o título foi lançado com as opções de Ray tracing desabilitadas em todas as GPUs AMD. Sem ray tracing, mas com tudo no máximo, FSR 2.1 na qualidade dinâmica e quadros travados a 60 fps o jogo rodou sem problemas na resolução ultrawide 3440×1440. Não tivemos nenhuma queda ou crash e o FSR se mostrou desnecessário pois sem ele foi possível manter o jogo sempre acima dos 60 quadros com esse kit.

Com a outra máquina que contém a RTX4090 a experiência foi diferente e os problemas também. Na mesma resolução, mas com tudo ligado no máximo incluindo DLSS3 o jogo conseguiu alcançar a média de 250 quadros, mas a performance não foi constante e em algumas cenas que continham muitas partículas nós tivemos quedas de quadros que chegaram a casa dos 70. Além disso, os efeitos de ray tracing não estão bem trabalhados e foi comum encontrar erros de texturas e falhas de renderização que foram acentuadas por crashes aleatórios.

Diferente dos outros ports da Nixxes Software que incluem os dois últimos Spider Man e Miles Morales, ambos lançados com versões decentes, Ratchet & Clank realmente não está pronto e esse aspecto fica mais evidente quando jogamos, pois, além dos problemas encontrados temos uma considerável divergência de qualidade gráfica entre as plataformas. A versão de lançamento no PC traz vários efeitos e texturas que poderiam ter sido melhorados dado o poder de fogo do PC, mas que infelizmente se encontram inferiores aos da versão original do PlayStation 5. A falta de melhorias gráficas, não quer dizer que o jogo esteja feio e mesmo sem o raytracing, o título tem uma ambientação de fazer inveja a muitos AAA lançados nos últimos anos.

Problemas a partes a experiência de jogo é boa e tudo fica melhor ainda se utilizar um DualSense. Assim como em Returnal, o título traz compatibilidade total com as funções do controle DualSense que incluem gatilhos adaptáveis que controlam as opções de tiro e haptic feedback para trazer a resposta tátil. A experiência com o controle é sensacional, mas se você não o tiver também é possível jogar no tradicional teclado e mouse que acompanham algumas opções de personalização.

No final, infelizmente Ratchet & Clank: Rift Apart é mais um port que chega no PC sem estar pronto e apesar de estar jogável, o título apresenta vários problemas e com certeza irá precisar de atualizações futuras para ficar redondo. O preço cobrado é salgado dado e por conta dos problemas, se você se interessou eu recomendo que espere por atualizações ou por uma promoção.

Confira no vídeo abaixo Ratchet & Clank: Rift Apart no PC:

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