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Cosplays e FOMO dominaram as redes na gamescom latam

Evento agitou o público com creators, encontros e inclusão

A gamescom latam 2025 não brilhou apenas nos corredores do evento — ela também explodiu nas redes sociais. Conforme revelou um levantamento da Webedia Brasil, quase 10 mil conversas foram monitoradas entre 6 de abril e 6 de maio. E o que mais chamou atenção? Cosplays incríveis, criadores de conteúdo em alta e, naturalmente, aquele famoso FOMO (medo de estar perdendo algo).

Logo de cara, o Instagram liderou as interações com 50% dos registros. Em seguida, vieram Twitter/X (36%), portais (9%) e Facebook (5%). A palavra “cosplay” superou até as menções ao nome do evento — o que prova, mais uma vez, a força da comunidade criativa dentro do universo gamer.

Criadores de conteúdo roubaram a cena do início ao fim

Sem dúvida, os creators foram destaque absoluto. Seja nas conversas ao vivo nos palcos, seja nos animados encontros no Meet and Greet, os criadores mostraram o quanto são essenciais. Eles não apenas produzem conteúdo, como também traduzem emoções e experiências para seus seguidores.

Por isso, marcas que desejam impactar de forma genuína precisam entender essa dinâmica. Afinal, quem domina o diálogo com os creators, domina também o coração da comunidade.

FOMO e Lady Gaga: a escolha difícil do feriado

Durante o feriado, muitos gamers se viram diante de um dilema inesperado: curtir a gamescom latam em São Paulo ou viver o show histórico da Lady Gaga no Rio. Como resultado, o FOMO bateu forte.

Apesar da dúvida, o engajamento online mostrou que o público soube equilibrar bem os interesses. Ainda assim, eventos simultâneos desse porte reforçam que o Fear Of Missing Out já é parte inevitável da cultura geek.

Eventos gamers viraram pontos de encontro reais

Mais do que nunca, feiras como a gamescom latam se consolidam como extensões naturais da experiência de jogo. Assim como os chats online, esses eventos aproximam comunidades — só que, dessa vez, no mundo real.

Para as marcas, essa é uma chance valiosa de criar conexões autênticas. Portanto, investir em espaços interativos, experiências imersivas e ativações criativas pode transformar consumidores em fãs leais.

Inclusão ganhou espaço e protagonismo

Outro destaque foi o foco na inclusão. O evento sediou, pela primeira vez, a Copa PcD presencial, além de implementar melhorias significativas em acessibilidade. Como se não bastasse, a feira lançou o “ingresso social”, revertendo parte da renda para a ONG AbleGamers Brasil, que teve estande próprio.

A Claro, patrocinadora oficial, também foi elogiada por promover ações que realmente acolheram pessoas com deficiência. Ou seja: ficou claro que inclusão, no universo gamer, não é um extra — é uma obrigação.

Nintendo, Pokémon e Roblox dominaram as menções

Durante o evento, três marcas se destacaram nas redes: Nintendo, Pokémon e Roblox. A Nintendo, por exemplo, atraiu grandes filas com seu estande. No entanto, causou certa frustração ao não apresentar o aguardado Nintendo Switch 2, previsto para junho.

Mesmo assim, a presença da marca foi poderosa — o que reforça que, quando bem trabalhada, a nostalgia segue sendo um trunfo valioso.

Quer mais dados? O relatório está disponível

Se você curte dados e análises, o social listening completo da Webedia Brasil sobre a gamescom latam já está no ar. Basta clicar neste link para conferir os insights.

O presente dos eventos gamer é vibrante, diverso e conectado

A edição 2025 da gamescom latam mostrou que o mundo dos games é feito de muito mais do que gráficos. É sobre encontros, experiências, inclusão e, claro, emoção. Por isso, se você ficou de fora, já vale colocar a próxima edição no radar.

Tom Zanuzo

Apaixonado por games desde a infância, começou com Donkey Kong no Super Nintendo e hoje joga no PC e PS5. Amante de jogos de simulação, especialmente Flight Simulator, e sniper em FPS.
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