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Tripwire Interactive revela último diário de desenvolvimento de Killing Floor 3 antes do lançamento

A Tripwire Interactive divulgou hoje o terceiro e último Diário de Desenvolvimento de Killing Floor 3, aguardado próximo capítulo da aclamada franquia de horror cooperativo. O vídeo, apresentado inicialmente em evento especial da IGN no dia 7 de junho de 2025, oferece aos fãs um mergulho profundo nos bastidores da criação do jogo.

O diário final explora as inspirações por trás da ambientação futurista e sombria do título, situado no ano de 2091 – sete décadas após os eventos de Killing Floor 2. Os espectadores acompanham como a equipe de desenvolvimento materializou essa visão distópica através do design intricado dos mapas, da criação dos temíveis Zeds (monstruosidades bioengenheiradas) e da poderosa trilha sonora metal combinada com um design de áudio visceral.

Além de detalhar o núcleo do jogo, o vídeo oferece um vislumbre inicial de conteúdos planejados para o período pós-lançamento, reforçando o compromisso histórico da Tripwire com suporte contínuo de alta qualidade para seus jogos. Uma entrevista exclusiva com o Diretor de Jogo Bryan Wynia, disponível no canal da IGN, complementa as informações com mais detalhes sobre a produção.

Killing Floor 3 coloca os jogadores no papel de especialistas do grupo rebelde Nightfall, a última esperança da humanidade contra o exército de Zeds criado pela megacorporação Horzine. Em equipes de até seis jogadores, os participantes enfrentarão hordas implacáveis em um futuro devastado pela guerra, desbloqueando habilidades e construindo arsenais letais.

O jogo já está disponível para pré-compra digital e será lançado oficialmente em 24 de julho de 2025 nas seguintes plataformas:

Para acompanhar as últimas novidades e atualizações sobre Killing Floor 3, os interessados devem visitar o site oficial da Tripwire Interactive.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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