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Dead by Daylight lança capítulo de Five Nights at Freddy’s com Springtrap como assassino jogável

Após nove anos e um elenco icônico de 39 Assassinos e 46 Sobreviventes, Dead by Daylight acaba de lançar seu capítulo mais aguardado: a colaboração com Five Nights at Freddy’s. A adição do assassino Springtrap reforça tanto a popularidade da franquia de terror quanto o compromisso da Behaviour Interactive em atender aos fãs após quase uma década. O conteúdo já está disponível em todas as plataformas.

A expectativa pela crossover atingiu níveis máximos após o anúncio em 2023, e a versão de testes (PTB) recebeu reações extremamente positivas. Os jogadores destacaram a fidelidade à origem e a inovação nas mecânicas, conquista notável dada as diferenças estruturais entre os jogos.

Jay Guzzo, designer de Springtrap, explica o desafio: “Five Nights at Freddy’s foca em gestão de recursos em um ambiente estático, enquanto Dead by Daylight prioriza ação. Adaptamos a tensão característica de FNAF para um formato dinâmico”.

Inovações Gameplay:

  • Câmeras e Portais: Sete portas de segurança com câmeras surgem no mapa. Sobreviventes espionam áreas, e ambos os lados usam as portas para teletransporte.
  • Mapa Temático: O cenário “Freddy Fazbear’s Pizza” recria a pizzaria com referências nostálgicas, como dutos de ar e cozinha, adaptados para perseguições intensas.
  • Poderes do Springtrap:
    • Help Wanted: Danifica geradores para reduzir tempo de recuperação de ataques.
    • Phantom Fear: Sobreviventes no “Raio do Terror” que olharem para o assassino gritam e revelam sua aura.
    • Haywire: Portas de saída regridem e luzes piscam aleatoriamente.

Springtrap ainda ganha skins exclusivas na Coleção FNAF, incluindo a lendária “Yellow Rabbit”, inspirada no filme e com a voz de Matthew Lillard.

Para Guzzo, o equilíbrio foi crucial: “As portas dão aos sobreviventes mais mobilidade, mas Springtrap é mais poderoso para compensar e garantir sustos eficientes”.

O capítulo Dead by Daylight: Five Nights at Freddy’s já pode ser adquirido globalmente.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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