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TFT Set 15 – KO Colosseum: novos sistemas e reformulação estratégica

A Riot lançou o Set 15 de Teamfight Tactics, chamado KO Colosseum. O novo set traz mudanças na forma como o jogo progride, altera a geração de mana e apresenta uma estética inspirada em animes de luta. O foco está dessa atualização, é reestruturar as mecânicas de targeting de campeões e rebalanceamento dos itens e augments.

Nova Mecânica: Power-Ups

A nova mecânica do set é a introdução dos Power-Ups, ativados por meio de itens chamados Power Snacks, distribuídos nas rodadas 1-3 e 3-6. Ao aplicá-los em um campeão, o jogador escolhe um entre três efeitos disponíveis, baseados no usuário. Os buffs variam entre escalonamentos permanentes, interações com traits ou melhorias diretas nas habilidades.

O jogador pode remover o Power-Up com o item Power Remover, fornecido uma vez por estágio. Cada campeão tem uma pool específica de efeitos possíveis, não sendo repetidos ao longo da partida.

Traços e Progressão

KO Colosseum traz traits com interações inéditas. Star Guardian, Soul Fighter, Battle Academia, Mighty Mech, Crystal Gambit e Crew funcionam como verticais principais. Entre os destaques:

  • Star Guardian: cada campeão concede um bônus único; o efeito prismatic exige dano alto de mana.
  • Soul Fighter: acumula AD e AP por tempo de combate; a versão prismatic inflige dano direto ao jogador adversário.
  • Crystal Gambit: sistema de risco/recompensa baseado em vitórias e derrotas. Em certos pontos, permite “cash-out” ou “double down”.
  • Crew: escalonamento depende do número de campeões 3 estrelas no tabuleiro. Com Twisted Fate 5-cost, ativa o efeito Planet Cracker, encerrando a partida.

Traits tradicionais como Bastion, Executioner, Juggernaut e Sniper voltam com pequenas alterações. Alguns deles passam a contar com “missões” internas para ativar efeitos adicionais.

Campeões 5-Custos – Set 15: KO Colosseum

  • Twisted Fate (Crew, Rogue Captain)
    Ativa o Crew Ship e, com todos os Crew 3 estrelas, libera o Planet Cracker, finalizando a partida. Peça-chave em comps de reroll.
  • Lee Sin (Mighty Mech, Adaptable)
    Pode ser Juggernaut, Executioner ou Duelist. Muda de postura ao ser colocado, com habilidades diferentes para cada uma.
  • Yone (Star Guardian, Edgelord)
    Causa dano em área baseado em ataque básico. Ganha poder extra contra inimigos com menos de 50% de vida.
  • Zyra (Battle Academia, Executioner)
    Controla múltiplas zonas com raízes em área. Tem alto potencial de CC e dano contínuo.
  • Varus (Star Guardian, Sniper)
    Atirador de longo alcance com dano explosivo em linha reta. Escala com mana e posicionamento.
  • Seraphine (Star Guardian, Spellweaver)
    Suporte ofensiva com cura, escudo e dano em área. Amplifica aliados próximos.

Roles e Mana

Com o sistema Roles Revamped, o Set 15 reformula a geração de mana. Apenas tanques ganham mana ao sofrer dano. As demais funções Caster, Fighter, Marksman, Assassin  agora acumulam mana por tempo ou ataque, com diferentes taxas. A mudança altera também o targeting dos campeões, agora tanks sempre serão os alvos preferidos na linha de combate ao invés do inimigo mais próximo do campeão.

Mana regen passa a ser um atributo fixo nos status substituindo a mana adicional de itens como Lágrima da Deusa, que também foi ajustado para refletir essa transição. Outra mudança significativa foi o rebalanceamento dos itens, junto com o fim dos itens de suporte, alguns dos itens viram uma mudança em seus stats e habilidades, para se encaixarem nos novos sistemas de roles.

Augments

Mais de 120 augments estão disponíveis, sendo 70 inéditos. Entre eles, efeitos específicos para Power-Ups, sinergias condicionais e buffs por comportamento em combate fora os tradicionais do jogo.

Reestruturação competitiva

O cenário profissional foi reorganizado com a criação do TFT Pro Circuit, com três torneios por set, acesso por ranking e trials, e presença fixa de 32 jogadores por região. O sistema inclui finais regionais e pontos classificatórios para o Tactician’s Crown.

Considerações

O Set 15 do TFT, traz poucas mecânicas novas ao game, porém deixa o jogo muito mais balanceado e diversificado com as mudanças aos itens e traits, tanto as tradicionais como as novas adicionadas.

João Gorreri

Gamer desde que conheço por gente, curto um jogo casual mas não fujo da competitividade dos E-sports
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