
Analisado no PC
DOG WITCH é um roguelike de construção de baralhos desenvolvido pela Heckmouse e publicado pela Mystic Forge. Lançado em novembro de 2025 para PC, com versões para Windows e macOS, o jogo combina elementos de deckbuilder, dados e roguelike em partidas curtas e por turnos.
A história acompanha uma cadela que também é uma feiticeira, enfrentando diferentes inimigos durante uma sequência linear de batalhas. A protagonista pode ser personalizada com diferentes chapéus, que modificam seu conjunto de habilidades e proporcionam interações únicas.
A jogabilidade combina dados, cartas e equipamentos em batalhas por turnos. Os dados possuem diferentes faces, capazes de gerar dano, mana, defesa, cargas para a varinha ou invocações. O jogador também pode realizar novas rolagens para adaptar os resultados à estratégia utilizada.
O combate envolve o gerenciamento de vida, mana e cargas da varinha, além de efeitos de status. Após as batalhas, é possível encontrar equipamentos, artefatos, aliados e melhorias. São mais de 150 itens mágicos, incluindo versões corrompidas, que podem ser combinados para criar diferentes estratégias.
O jogo apresenta gráficos cartunescos e estilizados, com personagens em 3D e cenários que incluem florestas, desertos e montanhas. A trilha sonora mistura influências de jazz e trip-hop, acompanhando o tom descontraído do jogo. O título também possui interface e legendas em português do Brasil.
DOG WITCH cumpre bem a proposta de combinar os gêneros roguelike e deckbuilder. Os equipamentos, aliados e artefatos permitem criar diferentes combinações durante as partidas. A repetição de alguns inimigos e a variedade limitada da trilha sonora podem pesar depois de várias horas, mas o jogo ainda apresenta elementos suficientes para atrair apreciadores dos gêneros.
Veredito Gamers & Games:
7.0
/ 10
“DOG WITCH combina roguelike, deckbuilder e dados de forma divertida, com boas possibilidades de criação de estratégias e runs rápidas. A repetição de inimigos, a variedade limitada da trilha sonora e algumas ressalvas técnicas impedem que a experiência alcance um nível mais alto.”









