
A KRAFTON e a desenvolvedora EF Games, sediada em Madri, anunciaram que a primeira demo gratuita de Rivals Hover League estará disponível no Steam a partir das 4h do dia 25 de julho até 3h59 do dia 28 de julho (horário de Brasília).
O jogo aposta na adrenalina das batalhas em arenas com veículos flutuantes, misturando combate tático, velocidade e intenso multiplayer 4v4.
Três modos multiplayer competitivos para experimentar

Durante a demo, os jogadores terão acesso a três modos multiplayer distintos:
- Rivals Mode: Equipes lutam para eliminar adversários em partidas de alto risco, onde só os melhores sobrevivem até o fim.
- Core Battle: O objetivo é disputar o controle de um núcleo de fusão que garante poder, mas também expõe a equipe a riscos — a estratégia é fundamental para virar o jogo.
- Team Deathmatch: O tradicional mata-mata por pontos, focando no abate dos rivais, é ideal para quem gosta de ação sem pausa.
Sete veículos hover diferenciados, cada um com função e ultimate únicos
A demo inclui sete veículos distintos, cada um projetado para desempenhar papéis específicos, como ofensiva bruta, suporte tático ou domínio de arena. Todos contam com habilidades essenciais e ataques “ultimate”, permitindo personalização da estratégia conforme o estilo do jogador.
Progressão exclusiva, desbloqueios e recompensas para o lançamento

Durante o evento, será possível subir de nível e desbloquear veículos adicionais, além de itens cosméticos exclusivos ao completar missões diárias. Quem participar da demo ganhará recompensas especiais, válidas no lançamento final — uma chance para garantir itens inéditos e se destacar quando o jogo completo chegar.
É importante lembrar: o progresso feito durante a demo (níveis, desbloqueios, etc.) não será transferido para o jogo final, servindo para experimentar e explorar todos os recursos antes da estreia oficial.
PvP em times 4v4 e matchmaking veloz
A experiência multiplayer traz equipes de quatro jogadores em confrontos ágeis, com matchmaking rápido tanto para quem joga sozinho quanto em grupo. O foco é ação constante e batalhas equilibradas, incentivando competição e cooperação.
Feedback da comunidade será essencial para moldar o lançamento
Mesmo ainda em fase de desenvolvimento, esse período da demo é fundamental para coletar sugestões dos jogadores e ajustar o equilíbrio do jogo conforme o feedback da comunidade.






