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Hannah chega ao PlayStation e Nintendo Switch no Halloween com narrativa sombria e visual retrô

A QUByte Interactive, em parceria com o estúdio independente mexicano SpaceBoy, anunciou que Hannah, um jogo de plataforma 3D com foco em narrativa e atmosfera emocional, será lançado em 30 de outubro de 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch.

O título se destaca por ser uma produção latino-americana de alta qualidade, transformando temas de saúde mental em uma experiência artística simbólica e pessoal. Hannah combina estética retrô, narrativa profunda e ambientação surreal para abordar traumas de infância e memórias fragmentadas.

Em vez de interpretar uma heroína tradicional, o jogador controla uma menina que enfrenta os cantos mais sombrios de sua mente. Após perder sua boneca favorita, Hannah precisa explorar um mundo moldado por medos infantis e pesadelos que misturam realidade e sonho.

O jogo mescla plataforma, quebra-cabeças e escolhas narrativas, convidando o público a vivenciar uma jornada cinematográfica em que cada decisão tem consequências e cada sombra esconde uma história.

Principais destaques de Hannah

  • Narrativa sobre trauma e memória: explore um universo onírico onde medos e feridas da infância ganham forma.
  • Múltiplos finais: as escolhas do jogador moldam o destino de Hannah.
  • Estética retrô: atmosfera inspirada em fitas VHS, remetendo a um conto sombrio dos anos 80.
  • Jogabilidade cinematográfica: tecnologia de captura de movimento dá vida à personagem com emoção e realismo.
  • Trilha sonora premiada: composta por Adrián Terrazas (The Mars Volta), vencedor do Grammy, transformando cada fase em uma paisagem emocional.
  • Experiência completa: quatro finais diferentes e cerca de 9 a 10 horas de duração, um feito notável para um título independente.

Com lançamento marcado para o Halloween de 2025, Hannah promete ser uma jornada intensa e emocional, unindo arte, narrativa e sensibilidade em uma experiência única para os fãs de jogos autorais.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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