
Screamer leva o gênero arcade de corrida a outro nível com sistema Twin Stick
Milestone detalha as principais inovações de Screamer em entrevista com diretores.
A Milestone acaba de abrir as portas do seu aguardado novo projeto em uma entrevista em vídeo com o Diretor de Jogo, Federico Cardini, e o Diretor de Desenvolvimento e Criatividade, Michele Caletti. Falando diretamente aos fãs de velocidade e adrenalina, a dupla revela detalhes inéditos sobre Screamer, arcade de corrida previsto para chegar em 2026 no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Mecânica Twin Stick: um salto de controle
Uma das maiores inovações que Screamer traz ao gênero é seu inédito sistema de controle Twin Stick. Esqueça os esquemas convencionais: agora, os jogadores controlam a direção do carro em um analógico e realizam drifts no outro. Isso permite curvas precisas utilizando um stick, enquanto o outro executa manobras radicais em tempo real, proporcionando um domínio fluido e um grau de controle nunca visto em tradicionais arcades de corrida. O resultado? Manobras insanas e ultrapassagens cinematográficas para quem busca se destacar nas pistas.
Equipes, personagens e estilos de jogo

Outro diferencial que ganhou destaque na entrevista é o conceito de equipes de três personagens. Cada trio conta com um líder, focado em velocidade total, apoiado por dois membros cujos carros apostam na dinâmica de combate. Com 15 veículos únicos e habilidades próprias, o desafio será encontrar a combinação perfeita para o seu estilo de jogo, mais estratégico ou mais agressivo. Os líderes brilham no desempenho puro, enquanto os membros de equipe garantem apoio e combate, diversificando a experiência e aprofundando o fator replay.
Sistema Echo: gameplay e narrativa conectados

No centro das mecânicas e da trama está o Sistema Echo, instalado em todos os veículos e responsável por alimentar tanto as ações de corrida quanto as disputas de combate. Esse sistema gira em torno de dois recursos centrais: Sync e Entropy. O Sync serve para ativar boosters de velocidade e escudos defensivos. Já o Entropy é consumido em ações ofensivas, como os comandos Strike (ataque direto) e Overdrive (modo de desempenho extremo).
Esse equilíbrio entre defesa, ataque e performance cria disputas dinâmicas, onde a escolha certa na hora certa pode definir uma corrida acirrada.
Os diretores garantem que o Echo é parte fundamental também da história do jogo, aprofundando personagens, motivações e ligando narrativa à jogabilidade. Mais novidades sobre o Echo serão reveladas na segunda parte da entrevista, em breve.
Lançamento e plataformas
Com previsão para 2026, Screamer estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, prometendo elevar o sarrafo do que se espera de um arcade de corrida competitivo e inovador. Para os fãs de gênero e para quem sente falta de novas ideias em jogos de velocidade, Screamer se posiciona como título obrigatório no radar.






