A Amazon anunciou uma grande reestruturação em sua divisão de jogos, confirmando cortes significativos e o abandono do foco em desenvolvimento de MMOs (Massively Multiplayer Online). A medida faz parte de uma decisão corporativa mais ampla que afeta mais de 14 mil cargos, incluindo posições nas áreas de desenvolvimento e publicação de jogos.
De acordo com um memorando interno obtido pela Bloomberg, Steve Boom, vice-presidente de Áudio, Twitch e Games na Amazon, explicou que a companhia decidiu encerrar uma parte substancial de seus projetos AAA, especialmente os voltados ao gênero MMO, desenvolvidos pelos estúdios da empresa.
“Embora tenhamos orgulho dos sucessos alcançados em jogos AAA e publicação, tomamos a difícil decisão de encerrar uma parte importante do trabalho de desenvolvimento interno, especificamente na área de MMOs, dentro da Amazon Game Studios”, escreveu Boom.
Impacto nos estúdios e projetos MMOs
As reduções atingem principalmente as equipes dos estúdios de Irvine e San Diego, que até então lideravam New World (lançado em 2021) e o jogo de O Senhor dos Anéis, que estava em pré-produção.
O estúdio de Irvine é o antigo Double Helix Games, adquirido pela Amazon em 2014 e posteriormente renomeado para Amazon Games Orange County. Já a equipe de San Diego era um dos pilares do desenvolvimento de MMOs da companhia, conduzindo experimentos no universo de The Lord of the Rings, projeto agora interrompido.
Com isso, a Amazon sinaliza uma transição de estratégia: desistindo parcialmente de ambições de competir com gigantes dos MMOs, como Final Fantasy XIV, World of Warcraft e Elder Scrolls Online, para concentrar seus recursos em títulos menores, multiplataforma e em colaborações externas.
Foco em parcerias e jogos mais acessíveis
Apesar da retração, Boom garantiu que a empresa não deixará o setor de jogos. A Amazon continuará apostando em colaborações com estúdios independentes e parceiros de renome. Entre os projetos mantidos estão:
- O novo Tomb Raider, desenvolvido pela Crystal Dynamics, com a Amazon atuando como publicadora;
- O jogo de direção em mundo aberto da Maverick Games, fundado por veteranos da Playground (Forza Horizon);
- March of Giants, título em desenvolvimento na Amazon Games Montreal, que recentemente concluiu um teste alpha fechado;
- Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg, recém-lançado como título de estreia do serviço Luna, voltado a jogos casuais e experiências experimentais com IA.
Boom também destacou o papel crescente do Luna, o serviço de streaming de jogos da Amazon, que recentemente foi relançado com foco em entretenimento acessível e multiplayer leve. Com a introdução do hub “GameNight”, a empresa pretende expandir sua presença no mercado de jogos casuais e para família, uma área oposta à de altos custos dos MMOs.
Mudança de panorama na estratégia da Amazon
Nos últimos anos, a Amazon investiu fortemente para construir uma presença no setor de jogos com grandes títulos de desenvolvimento interno. Entretanto, o retorno não acompanhou as expectativas. New World teve um início promissor, mas rapidamente perdeu parte de sua base de jogadores, enquanto outros projetos foram cancelados antes mesmo de chegar ao público.
Com as demissões e a reorientação de esforços, a Amazon demonstra uma mudança de postura estratégica, priorizando jogos com menores custos e maior potencial de engajamento via streaming e serviços digitais.
“Embora essas mudanças sejam significativas, ainda temos muita coisa acontecendo em desenvolvimento de jogos”, afirmou Boom. “Nosso objetivo é ajustar nosso foco, continuar inovando e encontrar o equilíbrio entre criatividade e sustentabilidade.”
Mesmo com o peso das demissões, os próximos meses devem revelar quais dessas apostas realmente se consolidarão no novo cenário da Amazon Games, agora cada vez mais distante dos MMOs ambiciosos e mais próxima de uma atuação estratégica, multiplataforma e colaborativa.
