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Diablo Immortal: Emil Salim fala sobre a Temporada da Colheita e Halloween

Em entrevista exclusiva, diretor de arte da Blizzard explica as inspirações por trás da nova atualização.

Durante a Brasil Game Show 2025, realizada em São Paulo, a equipe da Gamers & Games teve a oportunidade de conversar com Emil Salim, diretor de arte de Diablo Immortal, o popular jogo de ação e RPG da Blizzard Entertainment. Em um bate-papo descontraído no estande da desenvolvedora, Salim compartilhou detalhes valiosos sobre o desenvolvimento visual do título, que continua a atrair milhões de jogadores em dispositivos móveis desde seu lançamento em 2022. Com foco na maturidade alcançada pelo jogo após anos de atualizações contínuas, o artista destacou como a equipe equilibra a herança da franquia Diablo com inovações adaptadas ao formato mobile.

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“O jogo está alcançando sua maturação. Estamos em operações ao vivo há vários anos, e pegamos a linguagem visual clássica de Diablo para adaptá-la ao mobile”, explicou Salim. Ele enfatizou a importância da interação com a comunidade, que muitas vezes inclui jogadores novatos na série e na Blizzard. “Trabalhamos muito de perto com nossos jogadores, e porque muitos deles são novos para Diablo e para jogos da Blizzard em geral, eles nos empurram constantemente para tentar coisas novas com os visuais”. Essa dinâmica colaborativa tem permitido que Diablo Immortal desenvolva uma identidade estética única, misturando elementos de fantasia sombria com um realismo que torna os cenários e personagens mais imersivos.

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O diretor de arte também abordou o desafio de manter a atmosfera característica da franquia, onde o mundo precisa parecer crível para amplificar o impacto do sobrenatural. “Tudo se sente muito real. Queremos que nosso mundo seja muito crível para os jogadores, o que torna ainda mais assustador quando você entra em uma dungeon ou uma taverna abandonada”, disse. Essa abordagem grounded,  ou ancorada na realidade, é o que diferencia Diablo Immortal de outros jogos do gênero, oferecendo uma experiência que vai além do mero entretenimento, convidando os jogadores a se sentirem parte de um universo vivo e perigoso.

Temporada da Colheita: Uma narrativa de corrupção e inspiração visceral na atualização 4.1

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A conversa logo migrou para o coração da matéria: a Temporada da Colheita, que chega com a atualização 4.1 e expande o enredo principal do ano no jogo. Essa fase introduz temas de escuridão, traição e corrupção, centrados na revelação do Ball of Creation, uma entidade misteriosa que emerge das terras sagradas dos Khazra Wilds. Esses territórios, conhecidos por abrigar peregrinações e o festival anual de colheita, servem como palco para um conflito que mistura o sagrado com o profano, reforçando o lore rico e cruel da franquia.

Salim detalhou o processo criativo, que sempre começa com uma colaboração estreita entre a equipe de arte e os escritores. “Para a equipe de arte de Diablo, no início, sempre trabalhamos muito de perto com a narrativa. Eu trabalho de perto com nossos escritores, um deles é Ryan Quinn, que escreveu isso”, revelou. O motion comic impresso, co-escrito por Quinn, que pode ser lido aqui, oferece um teaser para a quest principal, culminando na atualização 4.1 com a exposição das verdadeiras intenções de Albrecht, um personagem central cuja motivação permanece em segredo até o momento da revelação. “No final da história, damos uma dica… Albrecht é um dos personagens principais este ano, e até a 4.1, suas verdadeiras intenções foram um segredo, até os jogadores verem o que é isso”.

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O design do Ball of Creation foi inspirado em referências reais e impactantes, buscando capturar uma sensação de repulsa orgânica. “Olhamos muitas imagens de furúnculos reais na pele, diferentes cicatrizes, tecidos cicatriciais na pele, feridas… E olhamos muitas imagens de close-up de espinhas”, confessou o artista, explicando como essas fontes ajudaram a criar uma entidade que parece brotar diretamente do solo corrompido. “É uma terra muito sagrada. Ter isso literalmente brotar dela é exatamente o tipo de imagem e emoção que nossos escritores querem, especificamente para 4.1, onde revelamos o Ball of Creation”. Apesar dos desafios, o processo foi prazeroso: “Definitivamente nos divertimos muito… Não diria que tivemos desafios particulares, mas pudemos pegar inspirações de lugares realmente não convencionais”.

Essa temporada não é apenas sobre visuais; ela usa a arte como uma camada narrativa adicional, repleta de pistas sutis para os jogadores mais observadores. “Há muitos [Easter eggs]. A equipe sempre se diverte inserindo muitas dessas pequenas mensagens”, comentou Salim. Elementos como cicatrizes, roupas e poses revelam relações ocultas e traições. “Estamos muito interessados nas relações entre os personagens. Se um personagem está prestes a assassinar outro, ou se há uma relação secreta profunda, encontramos maneiras de dar uma pista na roupa deles… Qualquer cicatriz que tenham pode remeter à outra”. A comunidade, segundo ele, é essencial nesse processo: “A grande coisa sobre nossa comunidade é que eles encontram cada uma delas, e postam nas redes sociais. Até as bem pequenas, eles acham”. Com mais de 500 palavras dedicadas a essa análise, fica claro que a Temporada da Colheita eleva Diablo Immortal a um novo patamar de profundidade, onde cada detalhe visual contribui para a imersão e o suspense.

Evento de Halloween 2025: Terror romântico e inovações estéticas em Diablo Immortal

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Encerrando a entrevista com um tom de empolgação sazonal, Emil Salim falou sobre o evento de Halloween, que chega ao jogo em breve e promete ser um dos destaques do outono. Para a equipe de arte, essa é uma oportunidade natural de brilhar, dado o alinhamento temático com a essência sombria de Diablo. “O tema de Halloween é já muito próximo do tema de Diablo. É muito dark”, observou o diretor.

Diferente de eventos anteriores, como o conjunto de lobisomens, esta edição introduz elementos de transformação nos cosméticos, permitindo que os itens mudem de forma durante o uso. O foco principal é um set duplo inspirado em um casamento amaldiçoado, explorando narrativas de amor fracassado e vingança sobrenatural. Para personagens masculinos, o visual evoca um noivo espectral, com a cabeça desaparecendo e reaparecendo como um fantasma, sustentado por figuras infantis fantasmagóricas na capa, e toques da noiva incorporados na arma, como uma cabeça presa ao machado. Já para as versões femininas, a noiva vingativa carrega a cabeça do marido como um orbe, com mãos entrelaçadas no cinto e motivos que simbolizam uniões destruídas. “A ideia do casamento fracassado onde o marido mata a esposa, e o fantasma da esposa volta e mata o marido… Queríamos adicionar o elemento de mudança pros cosméticos… O gear em si muda de forma”, detalhou Salim. “Estamos testando a textura da pele… A cabeça some momentaneamente e volta como uma cabeça de fantasma”.

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Outro lançamento recente mencionado foi o cosmético da Valkyrie Corrompida, inspirado nas Amazonas de Diablo II, que apresenta pele translúcida e partes do corpo descascando, uma inovação técnica que testa novos limites visuais. “É a primeira vez que testamos a textura da pele transparente”, acrescentou. Salim concluiu com otimismo: “Halloween é sempre um tempo realmente divertido pra equipe de arte… Espero que nossos jogadores curtam quando lançarmos em breve”.

O futuro sombrio e comunitário de Diablo Immortal

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A entrevista com Emil Salim na BGS 2025 reforça o compromisso da Blizzard em evoluir Diablo Immortal por meio de narrativas envolventes, arte inovadora e escuta ativa da comunidade. Com a Temporada da Colheita trazendo corrupção visceral e o evento de Halloween adicionando toques de terror romântico, o jogo continua a cativar tanto veteranos quanto novatos. Para os fãs, essas atualizações não são apenas conteúdo novo; são convites para explorar um mundo onde o visual e a história se entrelaçam de forma inseparável, prometendo horas de descoberta e emoção.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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