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Shooter VR frenético ‘Sweet Surrender’ lança no PSVR2 com conteúdo exclusivo

O estúdio independente de Realidade Virtual (VR) Salmi Games lançou seu aclamado shooter roguelike frenético, Sweet Surrender, para o PSVR2. O título, que já acumula mais de 800 avaliações e uma pontuação de 4.6 (em outras plataformas), chega ao console da Sony com quatorze atualizações lançadas nos últimos quatro anos de desenvolvimento, além de vasto conteúdo exclusivo para o PlayStation.

Sweet Surrender, que já está disponível na plataforma, é um shooter roguelite totalmente em VR. Os jogadores devem batalhar até o último andar de uma megatorre distópica, usando um arsenal variado de armas, ferramentas e atualizações. O desafio é avançar por ambientes traiçoeiros e enfrentar um exército de máquinas hostis.

Exclusividades do PSVR2

Esta edição foi otimizada para o hardware do PSVR2 e inclui diversos recursos exclusivos que aumentam a imersão:

  • Gatilhos adaptativos
  • Resposta tátil nos controles Sense
  • Vibração do headset
  • Visuais aprimorados rodando a 90fps
  • Resolução mais alta (no PS5 Pro)

Além das melhorias técnicas, a versão de PSVR2 traz 20 atualizações (upgrades) novas ou aprimoradas, polimento adicional e melhorias visuais.

Combate ágil e exploração roguelite

Em Sweet Surrender, os jogadores assumem o papel de um dos últimos vestígios da humanidade, em guerra contra um exército de robôs para alcançar a liberdade no topo da torre.

O combate é focado na agilidade, permitindo ao jogador correr, se teleportar ou usar ziplines pelo campo de batalha com total conforto. É possível escolher entre uma vasta gama de armas de fogo e corpo a corpo (como pistolas, granadas, espadas e rifles de precisão) e utilizar upgrades poderosos para transformar o personagem em uma máquina de combate customizada.

As atualizações permitem desde o uso de explosões eletromagnéticas até a capacidade de desacelerar o tempo.

Seguindo a fórmula roguelite, não há duas partidas iguais. O jogo incentiva a criatividade e a exploração para descobrir atalhos, níveis ocultos e desbloquear novas classes que alteram fundamentalmente a forma de jogar.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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