
MindsEye lidera lista dos piores jogos de 2025 no Metacritic
Ranking ainda inclui tropeço da Nintendo e fracasso de Fast & Furious.
Quando o ano vai acabando, todo mundo corre para escolher o GOTY, mas também é o momento perfeito para listar os piores jogos 2025 e avisar outros jogadores do que evitar. Nem todo jogo ruim vira meme bom. Tem aquele que é só perda de tempo mesmo.
Segundo o ranking do Metacritic, o grande destaque negativo de 2025 é MindsEye, no PC, com média 37. Essa nota não é só a pior do ano: desde 2020, apenas oito jogos conseguiram pontuações ainda mais baixas na plataforma. É o tipo de resultado que coloca o jogo no mapa pelos motivos errados.
Nintendo também aparece na lista – e não é com Mario

Mesmo com um ano excelente graças a Mario Kart World e Donkey Kong Bananza, a Nintendo não passou ilesa. Nintendo Switch 2 Welcome Tour entrou no Top 10 dos piores jogos 2025, com média 54 no Metacritic. A crítica não comprou a ideia de demo técnica paga em pleno lançamento de novo hardware, o que reforça a rejeição a produtos que parecem mais vitrine do console do que jogo completo.
Os piores jogos de 2025 segundo o Metacritic

A lista divulgada pelo Metacritic ficou assim:
- MindsEye (PC) – 37
- Tamagotchi Plaza (Switch 2) – 43
- Ambulance Life: A Pandemic Simulator (PS5) – 44
- Scar-Lead Salvation (PS5) – 44
- Captain Blood (PC) – 50
- Neptunia Riders VS Dogoos (PS5) – 51
- Hunter x Hunter: Nen x Impact – 53
- Bubsy in: The Purrfect Collection (PS5) – 53
- Nintendo Switch 2 Welcome Tour (Switch 2) – 54
- Fast & Furious: Arcade Edition (PS5) – 55
Mesmo com nomes fortes como Hunter x Hunter, Bubsy e Fast & Furious, franquia famosa não salvou projeto mal executado. A presença de Tamagotchi Plaza e de um simulador de pandemia como Ambulance Life mostra que nem toda ideia “diferentona” segura um jogo quando a base de gameplay é fraca.
Por que essa lista importa para o jogador
Listas como a de piores jogos 2025 ajudam a entender melhor onde a indústria escorrega:
- abuso de nostalgia sem cuidado com qualidade;
- uso de marcas conhecidas como atalho de marketing;
- demos técnicas e produtos apressados vendidos como jogos completos.
O Metacritic não é verdade absoluta, mas quando um jogo estaciona na casa dos 30 ou 40, existe um consenso forte entre os críticos. É um bom sinal para o jogador parar, pesquisar mais e pensar duas vezes antes de comprar.






