
A AMD revelou a data de lançamento da sua maior atualização de upscaling até agora: FSR Redstone chega em 10 de dezembro de 2025 e marca a fase mais “turbinada em IA” do FidelityFX Super Resolution.
Diferente das primeiras versões do FSR, que eram mais “tradicionais” em termos de upscaling, o Redstone aposta pesado em modelos de machine learning para melhorar imagem, iluminação e desempenho.
Where darkness ends. . .
Redstone begins. . . pic.twitter.com/Qb1sXSSz8F— Jack Huynh (@JackMHuynh) November 18, 2025
Principais novidades do FSR Redstone
- Neural Radiance Caching
Sistema que usa IA para “aprender” como a luz se comporta na cena e prever iluminação, reflexos e sombras de forma mais eficiente. Resultado esperado: efeitos mais realistas sem massacrar a GPU. - ML Ray Regeneration
Focado em ray tracing: a IA ajuda a limpar o ruído típico de RT (aqueles pontinhos e granulação), reconstruindo detalhes com base em um modelo treinado. A AMD já mostrou isso na prática em Call of Duty: Black Ops 7. - ML Super Resolution
Evolução do FSR clássico: reconstrói imagens de menor resolução em tempo real, usando IA para entregar imagem mais nítida com menos perda de qualidade. - ML Frame Generation
Sistema de geração de quadros por IA, criando frames intermediários entre os quadros reais para aumentar FPS sem depender só da força bruta da GPU — ideia similar ao que já vimos em DLSS 3 e afins.
Limitação importante: só RDNA 4 (por enquanto)
Tem um detalhe que vai doer em muita gente:
- O FSR Redstone, neste primeiro momento, parece estar limitado às placas Radeon RX 9000, baseadas na arquitetura RDNA 4.
- Ou seja, quem ainda está em Radeon RX 7000 ou anteriores deve ficar de fora dessa leva inicial de recursos com IA.
Isso foge um pouco do espírito “aberto e amplo” das primeiras versões de FSR, mas faz sentido tecnicamente se o Redstone depender de blocos específicos de aceleração de IA presentes só na nova geração.
Já em testes em jogos atuais

A AMD já vem testando parte dessas tecnologias em games reais:
- Call of Duty: Black Ops 7 já utiliza Ray Regeneration com IA, servindo como vitrine do que o Redstone pode entregar quando estiver completo.
A expectativa agora é ver:
- quais engines e jogos vão abraçar rapidamente o FSR Redstone;
- se a AMD vai, no futuro, liberar alguma versão mais “light” para GPUs mais velhas.






