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AMD anuncia FSR Redstone com IA e foco em ray tracing mais limpo e FPS mais alto

Nova geração do FidelityFX Super Resolution chega em 10 de dezembro e, por enquanto, é exclusiva das Radeon RX 9000.

A AMD revelou a data de lançamento da sua maior atualização de upscaling até agora: FSR Redstone chega em 10 de dezembro de 2025 e marca a fase mais “turbinada em IA” do FidelityFX Super Resolution.

Diferente das primeiras versões do FSR, que eram mais “tradicionais” em termos de upscaling, o Redstone aposta pesado em modelos de machine learning para melhorar imagem, iluminação e desempenho.

Principais novidades do FSR Redstone

  • Neural Radiance Caching
    Sistema que usa IA para “aprender” como a luz se comporta na cena e prever iluminação, reflexos e sombras de forma mais eficiente. Resultado esperado: efeitos mais realistas sem massacrar a GPU.
  • ML Ray Regeneration
    Focado em ray tracing: a IA ajuda a limpar o ruído típico de RT (aqueles pontinhos e granulação), reconstruindo detalhes com base em um modelo treinado. A AMD já mostrou isso na prática em Call of Duty: Black Ops 7.
  • ML Super Resolution
    Evolução do FSR clássico: reconstrói imagens de menor resolução em tempo real, usando IA para entregar imagem mais nítida com menos perda de qualidade.
  • ML Frame Generation
    Sistema de geração de quadros por IA, criando frames intermediários entre os quadros reais para aumentar FPS sem depender só da força bruta da GPU — ideia similar ao que já vimos em DLSS 3 e afins.

Limitação importante: só RDNA 4 (por enquanto)

Tem um detalhe que vai doer em muita gente:

  • O FSR Redstone, neste primeiro momento, parece estar limitado às placas Radeon RX 9000, baseadas na arquitetura RDNA 4.
  • Ou seja, quem ainda está em Radeon RX 7000 ou anteriores deve ficar de fora dessa leva inicial de recursos com IA.

Isso foge um pouco do espírito “aberto e amplo” das primeiras versões de FSR, mas faz sentido tecnicamente se o Redstone depender de blocos específicos de aceleração de IA presentes só na nova geração.

Já em testes em jogos atuais

AMD-FSR-Redstone

A AMD já vem testando parte dessas tecnologias em games reais:

  • Call of Duty: Black Ops 7 já utiliza Ray Regeneration com IA, servindo como vitrine do que o Redstone pode entregar quando estiver completo.

A expectativa agora é ver:

  • quais engines e jogos vão abraçar rapidamente o FSR Redstone;
  • se a AMD vai, no futuro, liberar alguma versão mais “light” para GPUs mais velhas.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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