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The Boys: Trigger Warning – Estúdio brasileiro ARVORE assina o primeiro jogo oficial da série em realidade virtual

O estúdio brasileiro ARVORE, referência mundial em experiências imersivas, é o responsável pelo desenvolvimento de The Boys: Trigger Warning, o primeiro jogo oficial da franquia The Boys criado especialmente para realidade virtual. O título chega ao mercado em março de 2026 e já está disponível em pré-venda para Meta Quest 3, além de poder ser adicionado à wishlist no PlayStation VR2.

A produção é fruto de uma colaboração direta entre a ARVORE, os criadores e roteiristas da série da Amazon Prime Video e a Sony Pictures Virtual Reality Team Up. Reconhecida pelo Emmy 2020 com The Line, a ARVORE mantém sua posição de vanguarda no entretenimento imersivo ao ampliar sua atuação com projetos que redefinem limites narrativos e interativos.

Experiência original dentro do universo de The Boys

Em The Boys: Trigger Warning, o estúdio teve contato próximo com os diretores da série, possibilitando a criação de uma narrativa inédita que se conecta de forma autêntica à cronologia oficial. O jogo adapta o humor ácido, o caos e a violência exagerada da obra para mecânicas interativas exclusivas da realidade virtual.

Segundo Ricardo Justus, CEO da ARVORE:

“Ao produzir The Boys: Trigger Warning nós queríamos criar o tipo mais raro de adaptação para um jogo: um trabalho desenvolvido lado a lado com as pessoas que, de fato, criaram e definiram o universo da série. Desde o primeiro dia, nosso objetivo foi garantir que os fãs sentissem as mesmas emoções que tornaram a série icônica, entregues com o toque de magia que só a ARVORE sabe criar, combinando arte com tecnologia. Somos profundamente gratos pela colaboração com a Sony Pictures VR e pela confiança em nós depositada para trazer The Boys aos games pela primeira vez.”

Protagonista, elenco original e música da série

No jogo, o jogador controla Lucas, funcionário da Vought que vê sua vida desmoronar após descobrir segredos envolvendo uma família de super-heróis decadentes. Em busca de respostas e vingança, ele se junta ao grupo The Boys em uma jornada marcada por infiltração, poderes instáveis e encontros grotescos.

A produção conta com a participação de atores da série reprisando seus papéis, como Laz Alonso (Mother’s Milk), Colby Minifie (Ashley Barrett) e P.J. Byrne (Adam Bourke), além de uma interpretação exclusiva e distorcida de Soldier Boy criada especialmente para o game. A trilha sonora conta com contribuições dos compositores da série, Chris Lennertz e Matt Bowen, garantindo fidelidade ao universo audiovisual.

Ricardo Laganaro, CCO da ARVORE e diretor do projeto ao lado de Rodrigo Blanco e Thomas Leme, reforça o impacto da experiência: “Vimos uma oportunidade rara de aplicar tudo o que aprendemos sobre narrativa imersiva para que os jogadores mergulhassem nesse universo rico e vivessem situações que eles só tinham assistido na série. Fugir do Homelander, ser recrutado por M.M. e Butcher, ou espionar Ashley dentro da sede dos Sete, são momentos que são impactantes quando você assiste na tela. Porém, quando você os vive em situações de VR, em primeira pessoa, o impacto muda de dimensão. E nosso jogo possibilita isto. Em parceria com os criadores da série, trabalhamos intensamente para garantir que cada segundo dessa experiência parecesse real.”

Marco para o XR brasileiro

Combinando narrativa inovadora, interação física, furtividade, humor sombrio e violência exagerada, The Boys: Trigger Warning reafirma a posição da ARVORE como um dos estúdios de VR mais respeitados do mundo.

Para Rodrigo Terra, CTE da ARVORE, “Este projeto é um momento especial não só para a ARVORE, mas para todo o ecossistema brasileiro de desenvolvimento de games e de experiências em VR e XR. Trigger Warning reforça a capacidade do Brasil de liderar produções globais em XR, e é um marco tanto para o estúdio quanto para a indústria nacional.”

The Boys: Trigger Warning será lançado em março de 2026 para Meta Quest 3 e PlayStation VR2. As pré-vendas no modo Quest 3 e as wishlists no PSVR2 já estão disponíveis.

Mais informações podem ser encontradas no site oficial do estúdio.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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