
Destiny 2: Insurgentes – Impressões da nova expansão | Análise
Analisado no PC
Insurgentes é a nova expansão de Destiny 2, desenvolvida e distribuída pela Bungie e lançada em 02/12/2025 para PC, PlayStation 4|5, Xbox One e Xbox Series X|S.
Quem pensou que o jogo ia acabar depois de ver créditos no final da última expansão “A Forma Final”, estava errado. Destiny 2 ainda tem “lenha” para queimar e o pacote intitulado “Ano da Profecia” trouxe “Os Confins do Destino”, com mecânicas claramente inspiradas em Metroid que infelizmente não se tornou popular e agora finalmente temos a segunda parte com Insurgentes. Esta última expansão que tenta salvar o título, fazendo o uso de uma exagerada inspiração em Star Wars que apesar de ter mecânicas e atividades divertidas, infelizmente elas não são o suficiente para retornar à popularidade da franquia.
Em Os Confins do Destino nós tivemos o início dessa nova jornada que se baseia nos misteriosos Nove. Em Insurgentes temos a continuação dessa aventura, com uma trama que traz como plano de fundo o Derivante e seu passado como Dredgen que chegam para atormentar o personagem e seu grupo, através do Império Barant, uma nova facção Cabal liderada por Dredgen Bael. Novamente não espere por nada épico e a campanha só continua e expande os eventos passados, com um forte “fan service” baseado em Star Wars.
Se em Os Confins do Destino nós tivemos uma clara inspiração em Metroid, virando bolinha e manipulando elementos, em Insurgentes nós temos uma conversão total para Star Wars que inclui, armas, história e localidades. Toda a ação irá acontecer na Fronteira Sem Lei que engloba Marte, Vênus e Europa, como hub central completamente inspirado na Mos Eisley Cantina de Tatooine. O Posto Avançado de Tharsis e o bar onde iremos encontrar e trabalhar junto com o submundo do crime, aqui dividido em três sindicatos, Os Lanceiros Eliksni ateus, a Reforma de Tharsis de Vex conscientes e a Divisão da Totalidade, um grupo desgarrado de Cabais do Império Barant.
Nas armas, temos os blasters, as novas armas de calor que não precisam ser recarregadas, mas acumulam calor que precisa ser de alguma forma gerenciado e se parecem bastante com as armas de fogo da franquia criada por George Lucas. Como não poderia faltar, também temos sabres de luz, a Lâmina Práxica que é uma arma cinética exótica desbloqueada durante a campanha, podendo ser customizada com diferentes atributos e cores, mas para isso é preciso completar alguns desafios. Os blasters de certa forma são só mais uma arma do jogo, entretanto a Lâmina Práxica é uma exótica interessante que traz novas possibilidades de composição, algumas bem roubadas.
Como em praticamente toda expansão temos novas habilidades disponíveis chamadas aqui de habilidades de Insurgente. Diferente da expansão anterior, onde as habilidades tinham uma função especifica para completar desafios ou plataformas, as habilidades de Insurgente podem ser utilizadas a qualquer momento durante a jogatina e substituem as do nosso personagem, podendo alternar entre poderes de Insurgente e Guardião com um simples toque de botão. As novas habilidades chegam na forma de suporte, defesa e ataque com efeitos devastadores, porém com um limite de uso e podendo ser recarregadas em baús. O mais interessante aqui é que temos uma seleção com várias e você pode escolher e potencializar as que quiser aumentando ainda mais as escolhas de composição.
Para finalizar, Insurgentes também adiciona novas atividades e modifica outros sistemas, com trabalhos a serem feitos para os sindicatos e mapas baseados em locais icônicos de Star Wars. As ordens de serviço são o sistema que substitui os contratos, com objetivos para serem concluídos e muitas recompensas. Os Alertas da Vanguarda são novas atividades semanais com níveis mais altos e modificadores pré-estabelecidos que garantem maior grau de desafio e maiores recompensas, sendo que aqui temos novas atividades para até 6 jogadores.
No final, Insurgentes é uma expansão divertida, com uma história legal e diversos recursos que melhoram a experiência do jogo. Infelizmente o dano causado pela baixa recepção de Os Confins do Destino pode ter sido alto demais e embora tenhamos uma alta de jogadores, os números de Insurgentes ainda são baixos quando comparados a expansões passadas e parte do problema pode estar relacionado a forma de monetização das expansões. O preço cobrado é um pouco salgado, mas a experiência é boa e quem é fã com certeza irá gostar de Insurgentes.








