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Talystro transforma matemática em arma em novo roguelite deckbuilder anunciado pelo estúdio norueguês Filiokus

O estúdio independente norueguês Filiokus anunciou oficialmente Talystro, um roguelite deckbuilder que aposta em uma proposta pouco convencional: transformar a matemática na maior arma do jogador. Inspirado por títulos de referência como Slay the Spire e Balatro, o game mistura cartas, dados e operações aritméticas para criar um sistema de combate estratégico em que números literalmente ganham vida.

Em Talystro, a lógica tradicional de reduzir pontos de vida é substituída por uma mecânica mais direta: para derrotar um inimigo, é necessário igualar exatamente o valor numérico dele. As cartas contêm cálculos incompletos, variáveis e modificadores, enquanto os dados alteram dinamicamente as possibilidades de cada turno. O sucesso depende de compreender a ordem das operações, interpretar probabilidades e se adaptar às mudanças constantes de cada combate.

O visual também se destaca ao adotar um estilo inspirado em ilustrações e animações da década de 1920, com ataques exibidos em animações desenhadas quadro a quadro. Além disso, o jogo foi construído com forte foco em acessibilidade: não há comandos dependentes de tempo e a câmera permanece estática durante o gameplay, favorecendo uma experiência mais confortável para públicos diversos.

Segundo os fundadores do estúdio Filiokus, Martin Lothe Sæterdal e Gjermund Mørkved Bohne, “Talystro é construído com base em nossa crença de que a matemática é fundamentalmente criativa”. Eles complementam: “Jogos são obras de arte movidas por matemática, e com Talystro queríamos trazer essa conexão para o centro. Ao combinar sistemas baseados em probabilidade com aritmética estratégica, estamos convidando os jogadores a experimentar, se adaptar e descobrir a beleza de resolver problemas por meio do jogo”.

Principais destaques de Talystro

  • Combate híbrido de dados e cartas: use rolagens de dados e cálculos formados por cartas para igualar valores de inimigos.
  • Roguelite baseado em habilidade: o progresso depende de decisões estratégicas, raciocínio criativo e bom gerenciamento de recursos.
  • Progressão profunda: é possível aprimorar e encantar cartas e dados, desbloquear novos conteúdos via progressão meta e aperfeiçoar o deck inicial.
  • Vários atos e chefes: três atos diferentes, cada um culminando em um confronto único contra um chefe.
  • Visual desenhado à mão: animações quadro a quadro inspiradas em obras e estilos do início do século 20.
  • Acessibilidade como prioridade: nenhum sistema com pressão de tempo e câmera fixa para garantir uma experiência mais confortável.

Talystro está em desenvolvimento para PC via Steam. Uma demo será lançada em breve, e os jogadores já podem adicionar o título à lista de desejos para acompanhar atualizações e novidades.

Saulo Fernandes

Publicitário de formação, editor do Gamers & Games desde 2015. Gosto de jogos de exploração, aventura e corrida, comecei a jogar no Master System, mas o meu console queridinho até hoje é o GameCube.
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