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Saros: Housemarque detalha mecânicas de progressão

Jogo de ação dos criadores de Returnal foca em personalização e um eclipse que transforma o mundo.

A Housemarque finalmente detalhou o que os jogadores podem esperar de seu próximo grande exclusivo. Durante o State of Play, o estúdio apresentou o gameplay de Saros, confirmando o lançamento para o dia 30 de abril de 2026. O jogo coloca os jogadores no papel de Arjun, um executor que deve explorar o planeta Carcosa em ciclos de morte e renascimento, utilizando um hub central chamado “A Travessia” para aprimorar habilidades e desvendar a história da tripulação da Echelon IV.

O sistema de progressão, chamado de “Retorne Mais Forte”, gira em torno da Matriz de Armadura. Através de uma IA chamada Principal, os jogadores podem personalizar suas armaduras para focar em resistência, ganho de recursos ou maior duração de escudos, incluindo o desbloqueio da crucial habilidade de “Segunda Chance”. Uma mudança bem-vinda em relação ao gênero é a Conexão Global, que permite o teletransporte para biomas já desbloqueados e garante que as armas principais e de energia não sejam perdidas após a morte.

Outro ponto alto é a mecânica do eclipse em Saros. Quando ativado, o eclipse corrompe o ambiente, transformando a água em perigo mortal e tornando os inimigos mais agressivos com projéteis corrompidos, acompanhado por uma trilha sonora dinâmica de Sam Slater. Para os jogadores que buscam personalizar a dificuldade, o sistema de “Modificadores Carcosanos” permite equilibrar bônus de proteção com punições de provação. Quem adquirir a Edição Digital Deluxe terá acesso antecipado de 48 horas e trajes inspirados em ReturnalGod of War e Ghost of Yōtei.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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